他スレでメレー装備共通化してくれって要望あって何かなぁって感じ。
スカウトはスカウト、スレイヤーはスレイヤーの見た目の装備つけたいからレンジやキャスみたく、メレー用の装備1種類とかの世界になるのやめてほしい。
早期攻略くらいでしょ困るの。


他スレでメレー装備共通化してくれって要望あって何かなぁって感じ。
スカウトはスカウト、スレイヤーはスレイヤーの見た目の装備つけたいからレンジやキャスみたく、メレー用の装備1種類とかの世界になるのやめてほしい。
早期攻略くらいでしょ困るの。
別に着替えやすくすること自体は賛成ではあるけど、他のロールとのバランスだけみれば3つある近接を2つに集約するくらいが妥当だと思うし、ジョブ増えていけばまた条件変わっちゃうからねぇ・・・。
というか書いてる人いたけど、新式自体は金の問題なので、選択肢を増やしたいなら準備すれば良いってなっちゃうし、初週超えて零式装備はメインジョブにまわしていったとして、仮に不遇ジョブとされるジョブをメインジョブとしてたとしてILで上がれば問題がクリアされる側面もある。慣れてないジョブを新式装備で初週超えられるような人たちなら、ポジションチェンジやスキル回し等は全く問題ないだろうしね。
そうやって思うと、感情的なもの以外の問題はなんだろうね?ってなる気はする・・・。
ただでさえレンジで「機には合うけど踊には合わない」みたいなデザインの問題が起こってるのにメレー全体で起こると思うと……
毎回提案されてますが、既に交換した零式装備+天道か何かを零式トークンに換えて再度交換し直しという形なら問題ないのでは
それはそれで甘やかすようなやり方だなあとは思いますが
実質無限に零式装備を使い回せてしまいますからね
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