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  1. #581
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    現時点でも著しく不遇ってほどのジョブは無い気がしますけどねぇ。

    1.21までのコンテンツはどのジョブが参加してもクリアできるバランスになってますし。
    戦士のスチールサイクロン+ランページは、吉田Pも言ってますが他ジョブと比較して
    「敵視が安定し、広範囲に高いダメージが出せ、防御力が高い」と、あまりにも高性能なのは、事実です。
    その高性能さを発揮する為に必要なハードルが高いのであれば、まだ良かったのですが、
    操作も簡単で使い勝手が良すぎましたからね。

    現時点でも上手く使えればそれなりに戦えるジョブの基本性能を現在の戦士に合わせて上方修正してしまうと
    大味な戦闘バランスになってしまうだけだと思います。

    状況に合わせて下方修正+上方修正でバランスを取っていくのは今後もあるでしょうし、必要なことだと思いますよ。
    下方修正に大騒ぎしすぎてバランス調整が迂闊に出来ない状況にしてしまうのは、ゲームの面白さを追及する上で
    あまり良いことにはならないと思います。
    (17)

  2. #582
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    ちなみに盾ブロックの修正により、かなり大きな効果が出るようになっていました。
    まだ少し試しただけですが、格上に対してブロック成功時に3割程度の軽減率という感じでしょうか。
    もっともブロック性能などの計算式が判明しているわけじゃないので、ダメージカットなのか、ランページのように
    防御が上がっているのかは、わかりませんが・・・。
    少なくとも最終段階のランページよりは盾ブロック発動時のほうがダメージ軽減は出来るようになってるようです。
    ブロック効果が上がったことでディヴァインヴェールでブロック率を上昇できるナイトや、ブロック発動力が高い
    軍票交換装備などは価値が上がったかもしれませんね。
    (6)

  3. #583
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ■ナイト&剣術士■

    まずダメージの底上げを行うため
    「ゴアブレード」「ライオットソード」「レイジオブハルオーネ」は、強化される予定です。
    また、剣術士からナイトへジョブチェンジした際の最大HP減少特徴を無くし、
    結果的に最大HPが増える調整がなされ、加えて、盾ガードの強化を行う予定です。
    これ以外にも調整の過程で必要と判断されれば、ステータス/敵視関連にも、
    調整が入る可能性があります。
    タンカージョブとしてではなく、後衛を守りタンカーを支援出来るサポータージョブとしてナイトらしさが出ていたと思うので、
    言われるがままにタンカージョブ化していくのを残念に思います。
    (3)

  4. #584
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    件のようにナイト強くしても、ガルーダに席はもう無いよ
    開発の想定うんぬんではなく、ユーザーはもうそういう認識になっていると思う
    (5)

  5. #585
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    大変素早い対応に感激いたしました。

    私は素直にとてもよい調整だと思います。

    防御方面の強化が無い代わりにHP減少を撤廃したのも、現状の盾ジョブに求められている内容に即したものだと思います。
    色々な側面から戦士のランページより堅くしてしまう事が困難だった部分もあるのかもしれませんが・・・

    戦士に関しては、吉田Pが言われる通り
    「敵視が安定し、広範囲に高いダメージが出せ、防御力が高い」
    と、前衛に必要な要素を全て高い水準で持ってしまっていたので、
    どれかは削らないと他のジョブがどれだけ特化部分を高水準化しても
    高レベルの万能ジョブから席を奪うことは難しいと思います。

    各ジョブがPT内でどういうポジションでどうPTに貢献するかを
    しっかりとしたコンセプトの元に練り上げ、
    それぞれの欠点を補いながら、長所を伸ばしあって戦える関係

    今後もこういう形での調整に期待しております!
    (6)

  6. #586
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    パッチ後のナイトをパーティでやってみた感想。

    盾発動率アップにより被ダメージが減った。
    威圧のマテリアの効果も上がったからか、フラッシュや挑発一発で敵視を稼ぎ易い。
    ある程度簡単に敵視を取れるようになった為、盾防御を起点としたWSやウォードラムも発動し易い。

    パーティメンバーにターゲットが向いた時は、効果の上がったディヴァインヴェール・ホーリーサカー、
    かばう、レイズで回復の補助が出来る為、攻守共に活躍の場が有った。


    敵視を稼ぎやすい事と、盾の発動率アップによって、死んでいたアクションが息を吹き返した。
    良パッチ!ヽ(*´∀`)ノ
    (8)
    Last edited by Boyanh; 04-27-2012 at 07:27 AM. Reason: HP減少修正はまだだった(´・ω・`)

  7. #587
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    パッチ後のナイトをパーティでやってみた感想。
    1.22bでの調整予定であって、1.22では、何もジョブ調整は入っていませんが?

    見落としておりました。
    (0)
    Last edited by Matthaus; 04-27-2012 at 05:26 AM.

  8. #588
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    1.22bでの調整予定であって、1.22では、何もジョブ調整は入っていませんが?
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post660376
    [dev1369] 盾のダメージ軽減率の計算式が調整されます。
    これに伴い、自PCよりレベルが高いモンスター対し、ブロック性能が影響しやすくなります。
    (5)

  9. #589
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    これは見落としておりました。
    申し訳ありません^^;
    (0)

  10. #590
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    フォローありがとうサブリメン!

    盾の修正もそうだけど、威圧のマテリガの敵視+数値アップも地味に効いてるように感じました。

    ジョブ自体の修正では無く、こういう周りの修正だけで、そのジョブが活きたり死んだりする…。ジョブバランスの調整って難しいんだねぇ…
    (5)

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