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  1. #9911
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    フロントラインにおける暗黒騎士が弱すぎて出すことができません。
    着弾判定の変更でソルトアースに引き込まれる事も少なくなりそれに加えて活性によって引き寄せも無効化できるのでそれだけで十分対策ができる。
    被ダメージ補正-40% LB蓄積時間+45秒 与ダメ補正-20%はさすがに弱体化しすぎて柔らかタンクになり、火力もでないのでFLでだすメリットがありません。
    今回のアップデートで全ジョブの耐久度が上昇し遠隔ジョブの被ダメ補正も上昇しているので火力も下げる意味はあったのでしょうか。
    パッチ7.1以前の補正に戻して欲しいです。あと竜騎士も同様の理由で火力がでません。こちらも以前の補正に戻して貰いたいです。
    (15)

  2. #9912
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    リスキル問題は拠点(リスポーン地点)から一定範囲内自軍常時無敵でいいと思いますけどね
    ただそれだと悪用されてリス取った後に無敵で勝ち逃げ確定問題が起こると思うので、1位の場合は拠点上以外無敵無しにしとけばいいと思います。
    ゴージなんかもそうですけど、リス付近の一定範囲に無敵付けない理由ってあるんですかね?逆転要素は諦めるにしても単純に不快感が強い。

    運営の人は気にならないかもしれませんが、大多数のユーザーは対戦ゲームにおけるリスキルはされる側は何も楽しみがなく、精神的ストレス値が高いので改善してほしいですね。
    (11)

  3. #9913
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    リスキル問題は制圧戦の頃からあるのでこれも3位リンチ同様にずっと指摘されてるのに放置されている問題です。

    7.2での調整は楽しみですが、ずっとユーザーから指摘されているものくらい最優先で修正するくらいのことはしていただきたいです。ナイトのかばう塗りが何年も放置されていたこともあるので、信用を失うのはそういうところだと思います。
    (9)

  4. #9914
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    暗黒騎士はめちゃくちゃ弱い思います 元々7.0から 引き寄せて吸い寄せて 足止めして DPSがバーストドンですものね 自身の(爆)攻撃とかこれが楽しいの?

    火力上げる為に HP削て 瀕死 氷削て 瀕死 あっ!HPヤバ!回復しなきゃ 毎回毎回 氷削りにポーションガブ飲み 何が楽しいの?

    何が楽しいの?運営 FFの暗黒騎士らしい? あくまでも貫くの? 実際に固定クラス以外のライト勢はフロントラインで暗黒騎士よう使わないんよ 皆戦士だす 戦士ナイト構成多いよ ガンブレも居るな 

    暗黒騎士になんの利点ある?現フロントラインに 

    FFの暗黒騎士はFF4のセシルも暗黒使ってたよね? HP削て火力だすのがFFの暗黒なんだよ 文句言うなて言われるんですか?

    ならヒーラーはヒールだけさせろ その変なFFはこうじゃないとダメて固定観念を改めたら?

    やっぱり俺つれぇわ クリスタルの加護からの脱却じゃないて 変な固定観念やめよ 

    暗黒騎士実装した蒼天の頃に戻せば良いんだよ PVPはあんな感じのタンクDPSにすれば

    取り返しの付かない所までPVPは来てる 何年も積み重ねてきたのをクリコンの為に壊してるよね 

    暗黒騎士をどういうふうに変えて行くかこれから見させて貰います

    私がFF14の暗黒騎士に憧れて好きになったのはセシルは関係ねぇーから 私は蒼天から続く暗黒騎士のジョブクエストに心を打たれたから好きになりました

    一人一人に思い出やジョブの思い入れがあるんです 暗黒騎士を直して下さい 

    暗黒騎士の無敵が強いからナーフしろはおかしいよね 無敵失くしたら 存在に意味や価値あるか? 現状から無敵失くしたらすぐ死ぬで 

    それを含めて直して下さい運営
    (3)
    Last edited by Belief; 01-05-2025 at 11:28 AM.

  5. 01-06-2025 09:36 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #9915
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    (72人の何割が真面目にプレイしてるかは置いといて)プレイ人口は圧倒的にFL>クリコンだと思うんですよねー
    お願いだからFLにも注力して~
    DC移動騒動でエンドコンテンツやらなくなった今、継続課金してるのはFLの存在が大きいので
    (24)

  7. #9916
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    今朝ふと思ったんですが、シールロック北の高台(赤マル)は他の高台(青マル)と同じく片側通行にするべきじゃないっすか・・・?

    (2)

  8. #9917
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    Quote Originally Posted by p-mo View Post
    今朝ふと思ったんですが、シールロック北の高台(赤マル)は他の高台(青マル)と同じく片側通行にするべきじゃないっすか・・・?

    いや、むしろ青マルの高台も両側から出入りできるようにすればおもしろくなる可能性・・・?
    (7)

  9. #9918
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    Quote Originally Posted by p-mo View Post
    いや、むしろ青マルの高台も両側から出入りできるようにすればおもしろくなる可能性・・・?
    片側両側どっちも試して見て欲しいですね。
    片側なら北リンチは減るのか、両側なら洞窟と浜辺組も狙われやすくなるのか。

    どちらかひとつなら私は片側派かなぁ。
    (0)

  10. #9919
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    Quote Originally Posted by p-mo View Post
    今朝ふと思ったんですが、シールロック北の高台(赤マル)は他の高台(青マル)と同じく片側通行にするべきじゃないっすか・・・?

    一般的に洞窟有利って言われるのが真っすぐ高台に行けるからなんですね
    他は返しが先に来てるのと双方から登れるという
    それと洞窟南北の高台が二つもあって高台有利なのを含んでいるからなんですね
    最後に北側の高台とその東に並んでリスがあるから挟まれる可能性が高い
    元々どこかを勝たせやすくするマッピングだったのは間違いないです
    おそらく戦闘時間を短縮させる意図が盛り込まれたマッピングだったのかと想像に難しくないです
    今は閉鎖中のアストラガロスも確かレイヴン側がいち早く中央に到達しやすい距離だったはずです
    歪な北攻めの原因の一つはマップの配置による贔屓、これだと思いますね
    (2)

  11. #9920
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    で、多少は考慮してほしいぐらいの話を、よーし力入れて改修してやるかって言って砕氷戦みたいなマップになっちゃうんですね、分かります。
    そうだけどそうじゃないのよ。
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