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  1. #591
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    ロールボーナスを無視してD2フリーだったりキャス2編成になることも多いですし、結局ピュアいらんってなりませんかね?
    他のご意見に関しては同意です。
    (1)

  2. #592
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    Quote Originally Posted by taraminzeri View Post
    現状絶でもそうですが、零式などのTA(タイムアタック)や敵を速く倒したいコンテンツなどでの構成が全部のジョブがシナジージョブが当たり前という状況が私は正直意味が分からないと思っています。
    火力が必要なコンテンツでピュアDPSが採用されない。など当たり前になっています。
    シナジーやバフがないだけで結局トータル火力は普通のシナジーと並んでいるからピュアDPSってそれらがない代わりに火力が高いってイメージなんですけど、結局並んでしまっている以上ピュアを採用する価値がかなり落ちてるんじゃないかと思います。
    シナジーありなしで言うなら、もうこの際火力はピュアがもっとシナジージョブより高くて、他のジョブが全体軽減も1個多いくらいの明確な差があってもいいと思います。現状ピュアDPSということにほとんどメリットがないと思うので、もうこの環境なら、ピュア要素いる?全員シナジーでよくない?って自分は思います。 PTロールボーナスにタンク ヒラ 近接DPS レンジDPS キャスDPS にピュアDPSって枠を1枠作ってもいいと思うんですよね。シナジー3枠ピュア1枠とかになるのがみんな気持ちよくPTに入れるんじゃないかと思いますが・・・これに関してはヒラにも言えることだとは思いますが。
    名前を言ってはいけないあのサイトを見ましたが零式4層のTAで別にそんなにピュアが省かれてる感じしなかったですが。(ピクトはぶっ壊れなので除く)

    直接与えるダメージもちゃんとピュアが高かったですよ。(ピクトはぶっ壊れなので除く)
    (2)

  3. #593
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    タイムアタックや詰めでの火力の話をする人があるんですが、公式でタイムアタックのランキングを公表してるわけでもないですし、そこまで公式が気にする必要があるのでしょうか
    (3)

  4. #594
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    こんな毎回調整に難航するのならシナジー全部撤廃して全ジョブピュアにするか、もしくは逆に全ジョブシナジー化してくれって感じる事が多々あるんですよね。暁月でも、レンジの中で機工士だけが不遇な期間がどれだけ長かった事か…調整が酷い時にピュアだけが毎回割を食うのしんどい
    (40)

  5. #595
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    DPSの話する度に、ピュアっていつも割食ってないですかね。
    侍や黒魔、機工士に最近だとヴァイパーも加わりましたか。

    いい加減ピュアかシナジーどちらかに完全に統合すべきじゃないかと思います。タンクやヒーラーはMTSTやPHBHがありましたがタンクについてはほとんど差が無くなりましたよね。流石にヒーラーは難しいと思いますがDPSはどちらか一方でいけると思っています。

    私としてはバースト合わせがあまり楽しくないと思うのでピュアDPSで全て統一して欲しいです。
    (15)

  6. #596
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    皆さんいったい何を見てピュアが割食ってると仰ってるのでしょうか。。。
    (1)

  7. #597
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    シナジーのリキャが統一されて
    シナジーを合わせるのが当たり前になってしまったんで
    それに乗っても弱いジョブ、そもそも持って無いジョブが存在感弱くなるのは当たり前なんですよね

    これも調整方針として一貫性が無いことの一つで
    シナジーで個性を持たせたいなら昔の様にリキャや効果量バラバラにしてよっぽどうまい人達でないと合わないというようにしないと駄目です
    必ず会うのが容易になればそれこそそれありきになるんで
    リキャ統一して簡易化したいんであれば
    全員にシナジーもたせるか、ピュアかシナジーどれを入れても理論値が似たような事にならないと駄目です
    今みたいに立場の弱いジョブが生まれるんで
    (25)

  8. #598
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    シナジーのリキャが統一されて
    シナジーを合わせるのが当たり前になってしまったんで
    それに乗っても弱いジョブ、そもそも持って無いジョブが存在感弱くなるのは当たり前なんですよね

    これも調整方針として一貫性が無いことの一つで
    シナジーで個性を持たせたいなら昔の様にリキャや効果量バラバラにしてよっぽどうまい人達でないと合わないというようにしないと駄目です
    必ず会うのが容易になればそれこそそれありきになるんで
    リキャ統一して簡易化したいんであれば
    全員にシナジーもたせるか、ピュアかシナジーどれを入れても理論値が似たような事にならないと駄目です
    今みたいに立場の弱いジョブが生まれるんで
    ジョブに個性がある以上、立場の強い弱いは必ず出ますが、シナジーの有無は関係ないかと。

    現に4層TA上位のヴァイパー使用率は高いです。

    絶エデンに関してはジョブメカニクスとコンテンツの相性で使用率に偏りが出てると推察しますが、そもそも絶はそういうコンセプトかと。
    (2)

  9. #599
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    まとめサイトで酷評されてるとかなら知らんです。
    (5)

  10. #600
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    調整されてバランス良くなってきても、その頃には次の拡張目前で拡張きたらバランス崩壊の賽の河原だし、徒労じゃない?って思っちゃう。

    火力差だ操作難易度がどうたら外部ツールありきと主観的な意見で調整されたって普通のプレイヤーは正確な火力なんて殆ど体感できないし、その為にデメリットが増えてもプレイフィールの悪化をダイレクトに感じるだけだし。

    ロール毎に火力とシナジーは統一してシンプルにしてくれたらなと思います。
    (8)

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