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  1. #2691
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    カードを消費して次のカードを変化するっていう紅蓮当時の仕様をそのまま復活させても面白いと思いますが、まぁ複雑になるという意見も出てくるでしょう。

    ロイヤルロードをON・OFF式のバフにし、ロイヤルロードON時はプレイII/IIIのカードが変化するっていう感じにするだけでも相当変わると思いますよ。そしてロイヤルロード自体にリキャストを設定(150秒とか?ON時にプレイ実行でリキャ発動)すればあんまバンバン強化カードを撃てないのでバランス的にも問題無い。
    ON時は効果半減範囲化するとかだけでも良いです。範囲世界樹とか範囲ビエルゴとかロマンありませんか?

    白魔導士との格差が更に広がりそうですが、それは白魔導士側の調整で対策すべきことだと思うのでここでは省略します。
    (4)

  2. #2692
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    あと更に言うならプレイIの近接・遠隔制限はなくした方が良いと思います。

    効果はシンプルに紅蓮と同じ「アーゼマは与ダメージ10%上昇」「ハルオーネはクリティカル率10%上昇」でいいのでは?
    そしてこの2つだけは同時付与を不可にすればどのジョブに投げれば良いかの幅も広がる。

    ロイヤルロードは復活させるとしてもプレイIには適用しちゃダメです。与ダメ上昇カードを強化すると常にそれが正解になっちゃうので。
    (9)

  3. #2693
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    ヒーラー系ジョブをレベリング中です。
    カード6種の使い分けを説明文とにらめっこしながら何が最適なのか考えながらプレイしてきましたが、
    他の方の意見を見るにやはり「回復/防御の効果はタンクに投げる」が安定なんだと感じました。
    一方で、独自のメカニクスであるにも関わらずユーザーが工夫する余地が少ないのも勿体ないので
    回復のカード効果を以下の様に変更すれば遊びのアクセントになるかと思いました。

    オシュオン
    現在:対象が受けるHP回復効果を10%上昇させる
    →対象が回復魔法を使用した場合に追加の回復効果を発動する(自身またはヒーラーに投げれる)
    サリャク
    現在:対象のHPを継続回復する
    →対象とその周囲のHPを継続回復する(集合時に誰にでも投げれる)

    カード効果の有用性が低いという意見も散見されますが、占星はこれまでに何度もメカニクスが変更された経緯があるので、
    現在はカードに強力かつ重要な効果を与えるより、まずは改修後のメカニクスに慣れてもらおうという開発側の意図があるのではと推測してます。
    しかしながらカードの有用性の低さに関しては共感する部分もあるので、いずれ何らかの強化があればいいなと思います!
    (0)

  4. #2694
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    カードにいろんな効果があるのはいいんですけれど、その内容を覚えるのが大変なので
    ジョブHUBのカード表示している所に、パット見でなにか、そのカードの効果内容を認識できるわかりやすいマークなんかがあったら助かると思いました。
    実際、攻撃UP以外のカードはとりあえずタンクに投げる…で不便は無いですが、汎用性を考えると、タンク以外にも投げれたらいいなと思います。
    でもメインで使っているわけでは無いので、いちいち効果を覚えるのも面倒だし、効果も覚えづらいなと思います。

    例として
    アーゼマ→剣のマークに上矢印が合わさったマーク
    ハルオーネ→銃のマークに上矢印が合わさったマーク
    オシュオン→ハートマークに上矢印が合わさったマーク
    ビエルゴ→盾のマークを囲う◯マーク
    世界樹→盾のマークに上矢印が合わさったマーク
    サリャク→ハートマーク

    などなど
    (2)
    Last edited by Alexddd; 12-05-2024 at 08:44 PM.

  5. 12-14-2024 01:23 AM
    Reason
    熟考が足りない内容で投稿したため

  6. #2695
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    占星に限らずだけど軽く触っただけで反射でフィードバックするのやめてほしい。

    そういう意見に長い事そのジョブを好んでいたプレイヤーの遊びを奪っていっている気がする。
    (3)

  7. #2696
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    ”白ちゃんに明確な強みがなく、仕方なく占ちゃんに移行した人たちにとって”っていうけど、最初から占の人からも多数フィードバックありましたよ。
    スレッドみてくればわかります。まぁ長いので見てきてとも言いずらいんですけれども。
    白に強みがないのでそこを強調したかったのかな?とも思いますが、ランダム要素がなくなったのをまるで移行した白のせいみたいな感じで書かれるのもうーんって感じです。
    (14)
    Last edited by FruitParfait; 12-14-2024 at 09:07 AM. Reason: スレチなので申し訳ないのですが、ちょっと引っかかってしまったので。

  8. #2697
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    占星のデザインは占星の話、白とのバランスは別の話。
    さすがにその論には無理しかないように感じますし、どういった認知によってそういった考えになったのか理解に苦しみます。
    後者はヒラスレの方でお願いします。
    (3)

  9. #2698
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    確かにちょっと軽率な考えでしたね。失礼しました。
    尾を引かないように書き込みは消しておきます。
    (1)

  10. #2699
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    軽く触っただけのフィードバッグなんですけどカードはほんとにめんどくさい。
    パッドで近接遠隔で投げ分けするのやってられないのでマクロでいつも同じ人にしか投げないw
    遠隔近接ってわけないバフにして欲しい。
    個人的には反射でフィードバッグするのは問題ないと思うけどね。
    そのジョブをやり込んでようがやり込んでなかろうが同じ1意見なんだしそういう意見を汲み取って変な修正する開発が悪いだけ。
    (2)

  11. #2700
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    Quote Originally Posted by azukisann View Post
    軽く触っただけのフィードバッグなんですけどカードはほんとにめんどくさい。
    パッドで近接遠隔で投げ分けするのやってられないのでマクロでいつも同じ人にしか投げないw
    遠隔近接ってわけないバフにして欲しい。
    個人的には反射でフィードバッグするのは問題ないと思うけどね。
    そのジョブをやり込んでようがやり込んでなかろうが同じ1意見なんだしそういう意見を汲み取って変な修正する開発が悪いだけ。
    結果、竜騎士があの状態です。
    あなたが言うと信憑性ありますね。
    (7)

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