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  1. #941
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    眼球そのもののベースは今のもので全然構わないのですが、黒目だけは仕様変更を検討してほしいです。
    角度によっては、具体的には第一世界に渡るシーンの冒頭などでは、黒目がほぼ消失しているシーンもありますから。
    ちゃんと視線を送っている方向に、黒目を向かせてほしいです。
    光が入ってなくて、たまに目が死んでいることはありますが、黒目の問題の方が大きい気がします。
    (19)

  2. #942
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    7.1 ミッドランダー男(顔6)の「アイホール 二重」を 正しく修正してほしい

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    7.1 キャラクターグラフィックス【ミッドランダー男 /6顔】のフィードバックです。

    【造形、表現の違う箇所の一覧】


    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし

    暁月6.xとまったく違っている「アイホール 二重」について

    【瞼がのっぺりしていて おかしい7.1】





    【暁月6.xのアイホールのカタチ ~ 二重の仕組み】

    (キャラクター①~③ 共通)

    暁月6.xのアイホールは、

     ●眼球の丸みの表現がある(この眼球の形の窪みがとても重要)
     ●眼球の丸みにアイシャドウが入っている(このアイシャドウの範囲、濃淡がとても重要)
     ●睫毛側に二重の線はない


    暁月は「眼球の形の窪みが目を開けた時の二重の見た目」を作っています。
    アイシャドウの範囲・濃淡が、深みのある、柔らかい落ち着きのある目元を作っています。


    けれども、7.1 は暁月6.x(6顔)のそうした形をみな無視。
    そればかりか目・睫毛・眉骨下のカタチ見た目も合わせていない、絶対に変えたり消したりしてはイケないものを変え、消してしまっている。

    (※7.1は眼球の丸みがない、完全に暁月6.xの形を無視)

    目尻の高さも違っている、7.1の目尻のほうが下がっているのがわかる(タレ目の原因)


    7.1のアイホールは丸みもなく、色もタダのベタ塗り、まったくメリハリがなくて、目元が薄いわりに、無駄に黒ずんでいるんです。
    元の暁月6.xの色カタチの意味を完全に無視しているので、当然、キャラ印象は崩壊です。

    閉じた瞼に、奇妙なマル


    それと この緑のマル部分 は、なんでしょうか? 6.xにこのような気持ちの悪い表現はありません。

    全部、ちゃんと暁月にカタチと色の入れ方を合わせてください。


    ■ 暁月6.xのアイホール「眼球の形の窪みの線、丸み」は、彫刻刀で彫ったようなクッキリした造形で、閉じたときに瞼の皮膚・色は伸びない
    こちらの画像、暁月6.xの方は「小鼻が、彫刻刀で掘ったようなクッキリした造形」になっています、眼球の丸み・窪みもこれと同じです。
     

    決して「閉じた瞼に、開いた目の線を描いた」ような見た目にはなっていません。彫ったカタチになっています。影テクスチャでさらに境界を明確にさせています。

     

    そういう形になっているから、半目のときもこうして、アイシャドウが太く入っていつつ、上側はクッキリ明るくて、眼球の丸みがしっかりわかる。





    そういう形になっているから、完全に開いた状態でも、アイシャドウの層がちゃんと残りつつ、二重がクッキリ肌色に明るいのです。


    同じ造形・色の入れ方にしてください。



    「眼球の形の丸み・窪み」をアイホールに作る際、決して「閉じた瞼に、開いた目の線を描いた」ような見た目にしないでください。

    暁月6.xと同じような「彫刻刀で彫ったような、クッキリした窪みのカタチ、眼球のカタチの丸み」にしてください。
    暁月6.xと同じように「彫刻刀で彫ったようなクッキリした窪みのカタチに沿って影テクスチャを入れて」ください。
    その上に「暁月6.xと同じ範囲に、同じ色、同じ濃淡のアイシャドウを入れて」ください。

    眼球の丸みのカタチ・サイズも、その周辺の形状含めて、暁月6.xとピッタリに合わせてください。
    (閉じた目のカタチも、同じに合わせる必要があります)

    そして閉じたときに、瞼の皮膚・色が伸びないようにしてください。
    瞼に「奇妙な、明るい色のマル」もありません、6.xと同じカタチ・見た目にしてください。


    目元の印象・造形に言及している過去の報告(※これらも、改めて確認をお願い致します)

     ■「目:タイプ3,5,6」と「睫毛の形・色」→(詳細を見る
     ■「眉:タイプ1,2」→(詳細を見る
     ■ ミッドランダー男(顔6)の目の形状がおかしい→(詳細を見る
     ■ 黄金のレガシーベンチマーク2のキャラクターの各種パーツが6.x現行と形状が異なっていて印象が変わりすぎている【ミッドランダー男-顔6】-その2→(詳細を見る
    (32)
    Last edited by D_Hovant; 01-14-2025 at 01:04 AM. Reason: 画像追加

  3. #943
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    7.1 ミッドランダー男(顔6)の「眉骨下の深い彫り」「眉下の陰影のカタチ、強弱」「鼻と目頭の間の陰影のカタチ、強弱」を 正しく表現してほしい

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    7.1 キャラクターグラフィックス【ミッドランダー男 /6顔】のフィードバックです。

    【造形、表現の違う箇所の一覧】


    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし


    眉下、鼻と目頭の間の陰影のカタチ、強弱が違っている7.1(キャラクター①~③ パーツ 共通)

    陰影・明暗のカタチと、ラインの強(クッキリ)弱(ボカし方)が全然違います。
    暁月の見た目にちゃんと合わせて欲しいです。

    【眉骨下のハッキリした窪み、影の線もない7.1】(キャラクター①~③ パーツ 共通)
    (写真 水色線)


    (左からキャラクター① キャラクター③ キャラクター②)


    7.1 は、暁月6.xと同じ形のハッキリした眉骨下の窪み・陰影がちゃんと作られていない為、眉根がボケていてのっぺり
    凛々しさが全くない。






    暁月6.xは眉骨下に深い窪みがあり、周囲と明暗がクッキリわかれた影がピンポイントで作られていて、眉根・目元を引き締めています。
    すばらしいです。

    眉骨も引っ込んでしまっている7.1

    眉骨の形状までもが大きく違っている、眉間が開いてる、酷いです。これ、ちゃんと暁月6.xにカタチ合わせてください。

    これでは 従来のこうした ミッドランダー男(6顔)の「眉根 目元の凛々しさ」がなくなってしまって当然です。
    こんな風に骨(土台)のカタチを変えたら、眉根の影も開いたカタチになるし、眉毛のしなりが無くなって 眉毛が のカタチに上がって見えてしまう。



    結果、こうしたのっぺりの 暁月6.xから程遠い、締まりのない 別物の顔。

    暁月6.xの「眉骨のカタチ」を変え、「眉骨下の深い彫りの表現」を正しく作っていないからです。
    元のカタチというのは、それほど重要なんです。

    陰影のカタチ・強弱・明暗も 見事に間違っており、元の印象など全く大切にしていない。

    元のカタチがそうなっていたのには理由があるんです。
    元がそのカタチだったから、元の暁月6.xミッドランダー男(6顔)だったし、
    それが長年共に歩んできた大切なキャラクターだったんです。

    もっと言えば、眉だけじゃなくて 目・鼻・口とか、首とか 額とか アゴとか
    他すべての元のカタチが協力し合って(6顔)の見た目を作っていた。
    グラフィックスアップデートでキャラクターの顔に手を入れている人とそれをまとめている人は、その点を正しく認識してくれているのだろうか?
    P/Dも、僕らに「軽微」だとか説明していましたが、全然軽微ではないし、あまりにも感覚が違うと思いました。

    閉じた時の瞼の丸みが無いのもだし、6顔の二重の仕組みも理解してない、ここでは詳しく書きませんが アイライン・粘膜・睫毛の色カタチもだし、
    毛先まで描いてない眉毛もだし、大切な元のカタチを変えて、とうに完成していたミッドランダー男(6顔)のバランスを崩さないでほしい。

    丁寧に、元の見た目に合わせていただきたいです。
    (34)
    Last edited by D_Hovant; 11-25-2024 at 05:53 AM. Reason: いろいろ

  4. #944
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    エレゼン男性の眉、目周辺の変化について

    エレゼン(シェーダー族/男性/顔タイプ左から2番目/眉タイプ6)を使用しています。
    要望は

    ・パッチ7.0バージョンの眉、およびアイシャドウ(隈)を選択出来るようにしてほしい

    というものです。
    9/6のお知らせでも「現状の解像度や生え方を気に入っている人もいる」という部分に触れていただいておりましたが
    私もパッチ7.0での表現を気に入っていた一人です。
    エレゼン男性2顔においては「眉を細くしてほしい」、シェーダー族においては「隈をなくしてほしい」
    というFBが多かったために今回修正されたものと認識しています。
    実際に、旧グラフィックスに近づいた印象を受けました。
    ただ、私個人としてはパッチ7.0の太めの眉と、アイシャドウ(隈)表現が好きでしたので
    選べるようになってほしいという意見になります。

    修正になってしまうと、今回の私のように「前の方がよかったな」と感じる方が増えていく一方になりますので
    他種族にあるような眉の太さを変えるオプションや、アイシャドウの一種として、追加という形で実現できないでしょうか。
    ご検討いただければと思います。
    (16)

  5. #945
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    エレゼン男性フェイス3 目回りについて

    PLLにて目回りに修正が入るとの事でしたが、どうやらエレゼン男性フェイス3は眉の位置が少し変わった程度で開いたときの目の形状自体は全く手が入っていないようです
    目が多く並ぶので折りたたみます
    正面から


    横から


    あまりにも酷かった4.5.6の眉の位置が若干顔の内側に寄りました
    ただ瞼の造形は全く形が戻らず、むしろ7.0より悪化しています
    PLLにて目回りの修正を行うというアナウンスがあったにもかかわらず、7.1で対応されなかった例として上げておきます
    こちらは間に合わず7.1中でエデン実装日の明日のメンテで挟む予定だったのか、それとも特定の種族パーツに含まれないのか、7.2で直るのか全く分からないです
    再三申し上げておりますが、ユーザー側でパッチが当たるたびに間違い探しを数時間やらされるのは困りますので
    手を加えたパーツの番号やフェイスタイプ等の記載をパッチノートに載せていただきたいです
    (19)

  6. 11-26-2024 07:02 AM
    Reason
    返信先のミス

  7. #946
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    7.1 ミッドランダー男(顔6)の「涙袋の見た目」「下瞼の変な波打つライン」「下瞼の釣り上がり」 未だに暁月6.xと全然違ったまま、明らかに表現の仕方が間違っているので、早く元の見た目に合わせて欲しい

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    7.1 キャラクターグラフィックス【ミッドランダー男 /6顔】のフィードバックです。

    【造形、表現の違う箇所の一覧】


    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし


    ■ 暁月6.xの下瞼はつり上がっていない、波打った線はない、涙袋は目頭から目尻に向かって「~」の見た目


    波打った線は 解釈違い、表現違いです



    下瞼が圧迫されたようになって、見た目が変わってしまっています(6.xは下がった影になっていて、全然違う)

    (下瞼が上に圧迫され浮腫んだ顔)


    この間違ったカタチを報告してかなりの月日が経ちますが、一向に直してもらえていません。

    ■ 目頭からの涙袋の影の違い


    7.1は「この矢印●部分」のカタチ・影をきちんと考えて作っていないので、余計に目の下が腫れて 顔が違って見えます。
    何故これがOKになるのか、長年共に歩んできたキャラクターの顔なのですから、もっと丁寧に合わせていただきたいです。



    ぜんぜん見た目カタチが違っています。 本当に、6.xに正しく合わせてください。

    周辺も盛り上がって腫れているようで、6.xよりも顔が下がっているにもかかわらず、光を受けてパンパンになっています。
    本当に酷いとおもいます。

     こうなっていますので、正しく表現してください。


    ■ 下瞼が釣り上がって、目の縦幅がない


    暁月6.xは下瞼が釣り上がっておらず、粘膜の線も波打たずに目尻~目頭まで途切れずに影がつながっていました。







    一刻も早く、暁月6.xにカタチ見た目を合わせていただきたいです。
    それに、こうした元のカタチを完全無視した状態で表情エモートなんかの調整をしたところで、どうなるというのでしょうか?

    グラフィックスや計算精度の向上で従来のデータ作成意図が明確化されたなどの効果───違います。
    そんなに精度があがっているなら、合わせられない筈がないです。
    元のカタチを無視して丁寧に合わせていない事を、そのように言って、放置しないでほしいです。


    目タイプ3,5,6すべて、このようにしてください


     ・下瞼と目尻が釣り上がってるからグイッと下げて、粘膜が波打ってないカタチにして シャドウを入れています
     ・涙袋を ハの字から ~のカタチに変えて、影つけて補強しています



    よろしくおねがいします。


    目元の印象・造形に言及している過去の報告(※これらも、今一度 確認をお願い致します)

     ■「目:タイプ3,5,6」と「睫毛の形・色」→(詳細を見る
     ■ ミッドランダー男(顔6)の目の形状がおかしい→(詳細を見る
     ■ 黄金のレガシーベンチマーク2のキャラクターの各種パーツが6.x現行と形状が異なっていて印象が変わりすぎている【ミッドランダー男-顔6】-その2→(詳細を見る
    (24)
    Last edited by D_Hovant; 01-29-2025 at 04:15 PM. Reason: 画像の追加 7,11 7.15

  8. #947
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    投稿が減ってきて、大多数の方がいい感じに修正されたのかな、それとも諦めてしまったのかな、といろんなことを考えてしまいますが、
    さておき、私の顔は改善には至っておらないので、もう一押しさせていただきます。



    描き込み等せずとも、担当様なら一目でおわかりいただけると思います。

    目がまったく違います。目そのものだけではなく、涙袋も無くすかなるべく薄くしてほしい。
    鼻は存在感が大きくなってます。
    口は口角に明確な違いがあります。リップの境界線も6.xのほうが極めて自然で美しい。


    「新生エオルゼアから10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということ」
    「現状(7.0)のデータに極端な印象の変化がないように注意を払いつつ(中略)調整や修正を行わせていただきます」
    という、完全に相反する発言を吉田さんはなされておるわけですが、
    「(6.xから)印象が変わらないということを絶対的な前提に」の言葉に感銘を受け期待しておったので、印象が変わることは受け入れがたいです。
    もし、運営側としてどうあっても7.0を基準としたいのであれば、そこはハッキリ言っていただいたほうがよろしいかと。
    『6.xには戻せません(戻しません)』と。
    あるかもわからない希望にすがっているプレイヤーのことも考えていただけますと幸いです。
    (89)
    Last edited by D_Axis; 11-29-2024 at 08:56 PM.

  9. #948
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    ミッドランダー男(6顔) の横顔がちがったままです、元の暁月6.xに合わせてください(土台のカタチ ー その1)

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    7.1 キャラクターグラフィックス【ミッドランダー男 /6顔】のフィードバックです。

    【造形、表現の違う箇所の一覧】


    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
    顔が別人の(6顔) ですが、そもそも 横顔が暁月6.xとまったく合っていません
    この間違ったカタチを、早急に暁月に合わせていただきたいです


    勝手なアレンジまで加えられています。やりたい放題で、本当に酷すぎます。軽微どころの騒ぎじゃない。
    これでは何を慎重にイジろうが「そうじゃない結果」になってしまいます。

    【報告のミッドランダー男 ①~③(6顔)が抱えている致命的な問題】

    (顔の輪郭:タイプ1)(鼻の形:タイプ1)

    (顔の輪郭:タイプ3)(鼻の形:タイプ2)

    「額 ~ 鼻筋 ~ 口唇 ~ 顎 ~ 喉」「目の位置・角度」「耳下のエラの高さ・カタチ」
    全部、すべて、これっぽっちも合っていません


    本当に酷いです、長年共に歩んできたキャラが やりたい放題で整形されてます、こんなの聞いていません。
    これまで色々なゲームをやってきて、こんな事をされたのは初めてです。

    そしてこれでは、何をどうやってもダメでしょう。

    受け口を直したり エモート表情を調整するにしても、この間違ったベースの中で 何をいくら慎重にイジっても、こちらをイジればあちらがダメ、
    そうじゃないと言われる顔になってばかり、まともに再現するには明らかに効率が悪くて難しいし、元のミッドランダー(6顔)にならない。

    今現在、一体なにをされているのでしょうか?



    この額のカタチ、奥へ引っ込む目、カーブ位置とカーブのカタチが違う鼻根、「頂点」と「尖り方」が違う鼻先、高さ・長さカタチが違う鼻の穴・小鼻。
    傾斜が垂直に変わる人中(当然その分「鼻も低く」)、根本の位置が奥へ引っ込む鼻柱、上唇の中心が下がって鼻下の距離が伸びる(受け口に貢献)
    位置が高くなるオトガイの凹み位置、長く尖る顎(しゃくれに貢献)、顎下の傾斜も(距離も)変えられている、エラの位置とカタチも合わせていない。



    「こちらの方がイイ」と、個人の趣味趣向で元暁月6.xのカタチを変えている、適当で印象を大切にしていないと受け取れる横顔のラインです。
    本当に、今すぐに 正しく暁月6.xに合わせてほしい、一番はじめにやっていただきたいことです、なぜなら

    そのアレンジを含めたカタチの違いが、6顔の完成していたバランスを崩し、こうした顔面崩壊を起こしているからです。




    (鼻根のカーブ位置を上げてカタチを変えたために目との距離が開き、カッチリした鼻筋に。鼻が低く小さくショボくなり、鼻先が丸く重く、鼻柱の根本が凹んで細くなり、小鼻が縮み 鼻の穴が下がって丸くなってこれもまたショボい、オトガイの凹み位置まで上がって、顎が出て尖って、受け口しゃくれの 顔面崩壊)

    横顔で確認できる 致命的なカタチの違いとバランスのズレが、この別人7.1顔の形成につながっています

    そういう事をされています。

    鼻柱の引っ込みそのままで受け口を修正しようとしても、暁月6.xの顔にはなりません。
    それじゃあ下唇や顎を引っ込めますか? うまくいく筈がないし、
    ただでさえ縮められている顎先から喉元への距離がもっと縮んでしまうし、
    では喉のラインを引っ込める・・? と、どんどん変な話に。

    じゃあ横から見た人中のラインを暁月6.xのようにナナメに出しますか? それはそれでイイですけども、
    そこだけだと「鼻先から鼻柱の根本までの距離がもっと縮み」ます。では、伸ばす・・・? とやっていると、
    行き着く先は「元の暁月6.xモデルの形状」になります。


    ■ 顎先 ~ 喉のラインを変えたことで、柔らかさのない 単純な硬い顎下になり、グレードがダウンした


    顎下のたるみをとっぱらい、喉を前に出して付け根を高くしてしまったその結果、顎先から喉までの距離が縮んだ、顎先が尖って見える、柔らかさのない 単純な硬い顎 になってしまった。

    (顎下のたるみの表現が非常に優れていた6.x)

    カタチをホイホイと変えないでください「意味があってそのカタチだった」んです。
    こちらの方がイイとかそういうのをやめてください、6.xのカタチに正確に合わせてください。

    ■ 額のカタチ・眉骨のカタチを変えたことで、他に類を見ない 絶妙で特徴的な眉頭 ~ 眉山の影が消失し、グレードがダウンした




    暁月6.xの額・眉間は、「凹」と「弧⌒」の2重構造でした。 他に類を見ない、秀逸な影・カタチでした。

    ただライトをいじってハードな額と眉間の横ボウ線の影を多少柔らかくしても、眉頭の高い影がなく、眉山へ影がうねっていないままなので、グレードダウンしたまま
    の見た目
    、全く顔が違います。グラフィックスにこだわるのならば、「額 ~ 眉骨 ~ 鼻筋のカタチ」まで全て、暁月6.xにちゃんと合わせていただきたいです。


    ■ 全員、左の顔にしてください

    (暁月6.xと似ても似つかない、信じられないほど気持ちの悪い顔にされた ミッドランダー男6顔の自キャラクター達)


    (ミッドランダー男6顔 ①~③の差異は、異常  全員、左の顔にしてください)

    突然整形されて別人に変貌したままの今の状態は到底許容できませんし、もうベンチ報告から随分月日が流れています。
    キャラクターが 暁月6.xの顔になっていない 根本的な問題の解決に 真剣に取り組んでもらいたいです。


    ※こちらの確認もお願いします。
    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    1.修正を要望するパーツ(ミッドランダー男 / 顔6)
     ■「首」「顔の輪郭1,3」→(詳細を見る
    (35)
    Last edited by D_Hovant; 12-19-2024 at 03:45 PM. Reason: 暁月6.x ミッドランダー男(6顔)の 額・眉間のカタチと影(2重構造)の説明など追加

  10. #949
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    7.0からエレゼン男性の眉毛の形が特に変わっており、ふわっとした印象の太眉がきりっとしたものに置き換わっているのですが、
    いまのキリっとした太眉が好きな人もいるかと思いますので、難しいとしてもパーツを増やす方向での修正をしていただきたいです。
    ※例として1顔の比較画像をアップロードします。
    (28)

  11. #950
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    ミッドランダー♀1顔の眉と顔の傷を直してほしい

    ミッドランダー♀1顔ですが、暁月までと比べ眉と傷の形が変わってしまいました。
    7.1での修正対象にはならなかったようなので、もう一度だけ修正要望上げさせていただきます。
    (アイシャドウの目頭部分や下まつげなど、内心気になっていた部分が修正されたのは大変うれしかったです!ありがとうございます!)

    眉はタイプ3、「ほくろや傷など」で濃くしてます。
    前は全体的にゆるいカーブだったのが、直線的になってしまいました。
    「ほくろや傷など」での書き込みが変わったのかなとも思われます。


    この違いのためか、一番好きだった柔和の表情もなんだか不敵な感じに‥‥


    眉は他に代用のきくものもないため(他は全部太眉)、出来れば眉だけでも直していただけると嬉しいです。
    ご再考のほど、よろしくお願いいたします。
    (33)

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