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  1. #1521
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    この感想スレに書くのは初めてです
    6.55でウクラマトには初対面早々嫌悪の印象を持ちました、話したエレンヴィル自身も誰からどこまで聞いてどう理解したのか知りませんが、①~湧き出る異形の獣たちをバッタバッタと薙ぎ倒し~
    ➡これを聞いた光の戦士は、第一世界のテスリーンや原初世界の終末の獣化したひと達も想起したと思いますが、こんな軽いノリで語って貰えるほど軽くはないと思います➁噂で聞いた話として
    今回の継承の儀には黄金郷やヴァリガルマンダが絡んでいるらしい…光の戦士を協力者に引き込む餌だとは思いますが、グ王の側近が尾行されたのか漏らしたのか、だとしても、外国に来てまで見ず
    知らずの初対面の外人にまでベラベラ喋るのは、これが噂話であったとしても、王女として父親の面子を守るべき立場の筈が、逆に自ら進んで父親の顔に泥を塗っているように思いました、この時の
    話し方が他人事のような喋りでした、ウクラマトが市井のひとならこの描写は問題ないですが、王族、身内なんですよね、このような人物、全く信用できないです、協力拒否の選択肢はありませんで
    したが、出来うるなら、拒否したかったです

    ウクラマトが誘拐されてウ陣営とコ陣営が集まった時、コーナから、あなた方がついていながらと窘められましたが、この後の捜索の段になって、コーナは、ウリエンジェと組むものと思っていました
    (サンクレッドは単独行動が向いているため)が、まさか自ら窘めたウ陣営のひとり、光の戦士を自ら指名するとは思ってもみませんでした、たった今信用できないと言ったのではなかったのでしょうか?
    コ陣営のリンクパールが別のリンクパールだったとしても、旧暁メンバーは解散後も全員共通のリンクパールも持っているでしょ?挙げればキリがないのでこの辺で…
    (41)

  2. #1522
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    『FF14』パッチ7.1“未知との邂逅”吉田P/Dインタビュー。“エコーズ オブ ヴァナ・ディール”ではネットミーム化したエピソードも再現!? 滅アライアンスレイドでは新たな仕組みを導入 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/article/202411/23754

     しつこい事は承知しているんですけどやっぱり「暁を二分する苛烈な王位継承レース」と「光の戦士達に贈る最高の冒険と夏休み」って歴史から消されようとしていますか?

     テンポが悪かった、テンポの問題で誘拐事件を見続けるしんどさって解決するんですか?
     人を導くという側面、光の戦士は今回何を導いていましたか?何か指導しましたか?指針となる背中を見せましたか?後方したり顔していただけじゃありませんでしたか?
     導き役がダメだったんじゃないんです、主役じゃなくたって主人公じゃなくたってかっこいい事は出来るのにさせてくれなかったでしょう?かっこいい師匠役なんて絶好のポジションをかっこよく描けなかったのはどこの開発ですか、示せなかった事をそういうポジションが不評だったように言ったら師匠ポジがダメみたいじゃないですか、人気出る立ち位置をそう書けなかったのはそっちでしょ
     知る、考える、詰め込み過ぎてません、足りないんですよ、プレイヤーに対して足りない、足りないからもっと教えてくれるサブクエが楽しかったんですよ、ワチュメキが好評なんですよ
     プレイヤーに向けて足りない中でNPCであるウクラマトは一人頭に電球閃かせてるからそうなんだよかったね一人でどうぞって勿体ない話になっちゃってるんです

     黄金のレガシー7.0ずっとそう

     ウクラマトに悪い事をした、1パッチ丸ごとスタート編を描いてもよかったかもしれない。 と文章にしてくれた事はとても嬉しいです。
    (83)

  3. #1523
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    吉田さんのインタビューを見て思ったんですがウクラマトとアルフィノを対比させるとしたら、ウクラマトは最初から最後まで自信満々強気で我が強く、徹頭徹尾「嫌な感じの時期のアルフィノ」なんですが…と思いました。(個人的にはそれ以下なんですが)
    食の試練や戴冠式の言動はアルフィノでいうならどの時期なんですか?と聞いてみたくなりました。
    後半も思慮深くなるわけでもなく、知れば知るほど嫌いになったウクラマトのフォローに「アルフィノも途中こうだった」というのはやめて欲しかったです。
    後方からフォローするのが嫌なんじゃなくて、先達として導くどころかただの後方イエスマン、ウクラマト全肯定ヒカセンだったのが嫌だったっていう意見もあるのが、万が一伝わってないのだったら残念です…。
    (92)
    Last edited by rikasan; 11-11-2024 at 09:08 PM.

  4. #1524
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    途中ウクラマト&クルルとヒカセン&アリゼーで意見対立して喧嘩別れ別行動 ヒカセンチーム大ピンチからのウクラマトチーム駆けつけてきて仲直りみたいな展開期待してたのだけどそんなドラマティックなこともなかった。
    NPC操作インスタンスバトルモードはこう言うところで上手く使って欲しい。

    今回は世界を救う旅じゃないはずなんだから普段優等生だったヒカセンにもはっちゃけて欲しかった。味方同士の足の引っ張り合いとかで。
    7.2以降の物語に仲間割れイベント組み込んでくれてもいいのよ。
    (7)
    Last edited by Eleven_Beef; 11-11-2024 at 09:40 PM.
    ここでセーブするか?

  5. #1525
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    あのインタビューをみて、
    そっかー、エスティニアンはアルフィノのメンターで立派に育てあげたのだから今回一人だけ夏休みを満喫できたんだね!
    ウクラマトを無事王にしたので、7.xでは今度こそヒカセンの夏休みが欲しい!
    と思いました。
    (7)

  6. #1526
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    導く=ウクラマトを1人で怪しいやつについて行かせて放置→誘拐。

    こんな無責任な主人公とかやだなぁ…
    (39)

  7. #1527
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    インタビュー曰く、『“人を導く”という側面も絶対に出てくると思っています。
    この“人を導く”という部分は、主人公の素質としても描くべきテーマだと思っているので、今回はあえてそこに焦点を当てた形にしています。』

    なるほど、わかりました。私もそういったシチュエーションは大好きです………『じゃあこれはなに???』って場面が多すぎる。
    “人を導く”に焦点をあてるなら、それをちゃんと描写しきって欲しかった。むしろ真逆なことさせているとしか思えないです。

    だいぶ前にも投稿いたしましたが、自分たちにとっても必要不可欠な重要人物を、散々襲撃を受けている中で、面識のない人物にたった1人で目の届かないところまで連れて行かせて誘拐される。(しかも長時間ぼったち。何回ももうちょい待ってみようとか選択させる必要ある???)

    コーナの「あなたたちがついていながら何故」と至極真っ当な怒りに対しても「それより彼女を探そうよ」と華麗にスルー。

    解決後に「妹を助けてくれてありがとう」という言葉に対してドヤ顔。いや、微笑んでないで反省して???

    あと、人を導くことに焦点を当てていると言う割には、何かを嗜める描写もなく、大体全肯定Botな印象があります。

    はっきり言って、こんな人物に導かれたい人おる? としか思えませんでした。
    (60)

  8. #1528
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    Quote Originally Posted by tatuhito View Post
    (略)
     導き役がダメだったんじゃないんです、主役じゃなくたって主人公じゃなくたってかっこいい事は出来るのにさせてくれなかったでしょう?かっこいい師匠役なんて絶好のポジションをかっこよく描けなかったのはどこの開発ですか、示せなかった事をそういうポジションが不評だったように言ったら師匠ポジがダメみたいじゃないですか、人気出る立ち位置をそう書けなかったのはそっちでしょ
    ゼロを導いていくヒカセンはとてもかっこよかったのにどうしてこうなっちゃったんだろうか。
    (8)
    ここでセーブするか?

  9. #1529
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    7.1があまりにも自然にトライヨラによるアレキサンドリアの植民地化と人民の移民施策と文化侵略をしていて、アレキサンドリアの民族自立の機会を喪失させまくっていて
    「えっ、ロシア視点のウクライナ侵攻ですか?」
    レベルの無神経さを感じたのと、相変わらず家族観の押し付けや、「死んだ人の姿を見れてヒカセンが羨ましい」などのノンデリどころかK点超えのセリフがバンバン飛んできて眩暈がしました

    マジでライターは倫理観どこかに置いてきたんですか?
    (72)

  10. #1530
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    アレクサンドリアからの報せ

    メインクエ開始直後のタコス屋で初手ウクラマト

    7.1でもウクラマトファンタジー
    7.0で傷心気味の心を抉りに来ている
    相変わらず一人にさせてくれない
    顔を見かけた瞬間にひきつった
    相変わらずウクラマトが出張る。
    7.0で何を学んだのか....

    暁キャラの近況が知れたのは良かった。

    戸惑う人々
    葬儀に参列してる周りのローポリNPCがやや目立つ
    ウクラマトが自分でスフェーンを●しておいて
    価値観の押し付けかつ子供を励ましに行くのは????となった。

    グルージャの冒険

    グルージャに感情移入出来てないので母親探しに気が乗らない。
    ヘリテージファウンドの情報を集めるところで
    ウクラマトが付いてこないで、一人行動できるのは良かった。

    IDの開放は比較的手前で◎
    フェイスの構成NPCが豊富で確定ウクラマトみたいな感じにならなくて良い

    IDの雰囲気はホラーテイストで良い。
    ところどころにおいてある手記もロアが好きならいいかも。

    2ボスはだいぶ攻めてる。
    3ボスはだいぶ所見殺し要素強い。

    ゾラージャとテシャージャ
    触れるのが4か月以上遅くて今更…感が強く興味がわかない。


    廃棄された施設にて

    かゆうま。
    超える力や機械の操作の練習をしていてシステムが扱える
    グルージャ等ややご都合が目立つ。

    ヘイゾを知る

    比較的一人行動ができる。
    コーナに触れるのも4か月遅い。
    (7.0の荒野フェーズで触れておけば良かったのに…)
    エレンヴィルの衣装が変わってた。

    王の家族

    眼鏡のひび割れ演出とかロネークのおびえ方とか新しい演出を取り入れてるのがよかった。
    後処理フェーズ。
    蛮族デイリーとかで見れそうな感じ。
    メインクエストでわざわざ見なくてもいいかな・・・感。


    未知との邂逅
    ゾラージャの掘り下げパートその2。
    黄金のメインクエストに関しては、冷めきってるので今更知りたいとは思えないのが素直な感想です。
    スフェーン復活。
    ウクラマトが指を握るカウント1

    次のパッチへの引きとしては可もなく不可もなく。

    7.2辺りで黄金の話を完結させて早いうちに8.0以降のメインクエストにつながる話に
    切り替えていった方がいいかな位の温度感でした。
    (58)

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