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  1. #9721
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    爆弾列車を突撃させる攻め手側とそれを阻止する守り手側にランダムマッチされるようなFLはダメ?
    割とPVPだと攻守に別れて遊ぶこと多い気がするけど。
    三つ巴のFLだと難しいかなとは思います。攻撃側1チーム、防御側1チームで残りの1チームをどうするのかってなりますし。
    どちらかと言うとRW向けかなと。

    個人的には攻城戦的なのやりたいですね。皇都防衛戦みたいな感じで攻撃側は城門ぶち破る用の巨大な破城槌を運んだり城壁にハシゴや攻城塔で城壁に登ったりトレビュシェットや臼砲で城壁やら城壁の向こうに攻撃したいです。防御側も城壁上からカタパルトや火炎壺や岩を落としたり攻城塔やハシゴから侵入してきたのを防いだり破城槌を壊したりとM&BやTWシリーズみたいなことしたいですね(ジャンルが違うし十中八九出来ないでしょうが)。
    (4)

  2. #9722
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    そういう場合は三つ巴消してしまってもいいと思うんですよね
    いつまでグラカンに縛られてんのってお話で
    もうえおるぜあ同盟とか築いてますからね!
    ウルティマトゥーレで宇宙泳いでブリッツボール風にするのも…できるかは不明ですけど
    (1)

  3. #9723
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    3つ巴じゃなくていいのは「ライバルウィングズ」の方に書くべきだと思いますよ

    砕氷戦のマップも、修正前からは大幅に変わっていたので
    制圧戦のマップも、結構大きく変わっているのだろうと予想しています
    落下死とかはあまり起きないよう考慮されていると期待しています

    制圧戦の当初のコンセプトが、多くの地域(以前のマップには6つの制圧ポイントが設定されていた)を制圧、維持し続けてポイントを稼ぐという感じだったので
    その考え方は継承されているといいなと思います
    (7)

  4. #9724
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    最近マッチも回るんだし、いっそのこと2軍・3軍じゃなしに・・・・・・・4軍にしてみては・・・・・4つ巴・・・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
    (2)

  5. #9725
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    Quote Originally Posted by rockonzero View Post
    最近マッチも回るんだし、いっそのこと2軍・3軍じゃなしに・・・・・・・4軍にしてみては・・・・・4つ巴・・・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
    イシュガルドが可愛そうなので混ぜてあげましょう(*^ω^*)
    (5)

  6. #9726
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    というのも、シールロックだと割と1国が0点の試合を見るんですよね。
    三つ巴だと両軍に挟まれた場合どうしようも無いけど、4つあれば左右どちらかが後ろから食われる可能性も出てくるような気がする。

    やってる方はいいかもしれないけどやられる側はひたすらつまらないので早く手を入れて欲しい。
    (5)

  7. #9727
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    モグコレ開始でほぼPVP初心者が多く参加してる中、指揮あるチームと指揮者がいないチームとの差があからさますぎて馬鹿らしい、ただの初心者狩りしてるような空気
    1400:800:400みたいな圧倒的に差で終わりまったくおもしろくない、チャット禁止&PT申請不可くらいにならないとモグコレ終わるまでログインすらしたくもない
    (11)

  8. #9728
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    マップと得点みえてない感じの動きが多かったとは思います
    ただ自分の参加した国についてはチャットでだいぶ改善されるので、むしろあなたもチャットで「どこを狙え」「1位はこの国だ」というような発言をされてみては?
    参加しているプレイヤーの動きも変わってくると思いますよ

    参加人数も多く、意思統一の為にチャットは必要と思います

    とはいえ、敵国の動きには影響を与えられないので1位無視して戦い続けられると難しいですが
    (4)

  9. #9729
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    何年も何年も前から私達はモグコレでのパーティー申請合わせチームの方が初心者や未経験者を引き殺す 試合にもなってない現状を何年も何年も前から伝えて来たんだけど、運営は改善する気がそもそも無いと感じました

    人さえ集めれたらそれで良いと考えてるのでは無いでしょうか 

    公式にパーティー申請合わせを認めてるのだから 引き殺されるの嫌なら 有名なPVPチームに入って下さい パーティー組めば申請合わせも出来るし 良いこと多いよ 

    私は個人的な意見を述べれば 遊ぶ遊ばないは私達の自由なので今はFF14は休止してます 

    PVPコンテンツで尋常では無いストレスにめちゃくちゃさらされて運営に直訴しても改善の意思が無いなら手を退くのもプレイヤーの自由です

    良いコンテンツに生まれ変わってくれる事を願い打ち明けました
    (8)
    Last edited by Belief; 10-20-2024 at 11:28 AM.

  10. #9730
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    言い方はよくないかもしれませんが
    わかってない味方をいかに引かないとか、強いジョブを出す勝つ気がある味方を引くとか、
    敵が1位になるためにすべき動きができるかどうかなどの完全な人員ゲーなのはモグコレの期間に限らずいつも通りかと思います。
    これらは初心者が一定の知識を得ればある程度解消できると考えており、
    セオリーとかこういう時はこう動くと良いとかこのルールではこのジョブがオススメみたいな、
    基本知識を解説する攻略ページのような導線を公式で作ってほしいです。

    戦術などを公式から流すことはしたくないみたいな感じは前からあるように思いますが、
    ユーザーに委ねるにしても限度があると思います。
    (17)

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