影でいろいろ問題が目立っているわけですが
10年以上前の記事ですが、下記URLにあるようにリアルタイム系のシャドウマッピングにはよくある現象が見事に再現されている状況だと思われます。
興味のある方は参考としてご覧いただけると今の状況理解が深まるかと思います。
外部サイトですので踏む際には自己責任で!
https://www.opengl-tutorial.org/jp/i...shadow-mapping
上記にはプログラムのコードとか出ていますがそこは無視していただいて、
スクリーンショットをみていただければ、同じような現象が起きているなとわかるかと思います。
ハードウェアスペックの限界、古いシステム、カメラアングルが固定できない自由に動き回れる環境のなかで、これらの不都合をどう料理していくかが技術者の腕の見せ所です。
開発陣には頑張っていただければ幸いです。


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