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Thread: 賢者スレ

  1. #541
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    HEALER総合スレッドでも語られてますが
    黄金のアプデにより学者の利便性が向上した結果
    シナジー能力(及び疾風の計)を持たない賢者が、PT貢献度的に下位互換職になっています
    もはやヒール、バリア、自己火力を少し盛ったところでどうしようもない溝が開いています
    下記のような新規シナジーメカニクスの追加を提案します

    ●エウクラシアに効果追加
    「カルディア」が「エウクラシア・カルディア」に変化する。

    ●エウクラシア・カルディア
    自身に「エウクラシア・カルディア」を付与し、対象には「エウクラシア・カルディア[被]」を付与する。(永続)
    特定の攻撃魔法を命中させると、20%の確率でEカルディア[被]の対象に「5%与ダメージアップ(10秒)」を付与する。
    クリティカルヒットにより100%の確率で付与効果が発動する。
    カルディアとEカルディアは併存可能である。

    ●プシュケーに効果追加
    ヒット時にEカルディア[被]対象者に、「10%与ダメージアップ(20秒)」を付与する。
    これは、Eカルディアの「5%アップバフ」と重複する。
    プシュケーのヒットによって発動した「5%アップバフ」効果は効果時間が20秒になる。
    (4)

  2. #542
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    やはりフィロソフィアはリキャストが重すぎる割に効果が弱すぎると感じました

    このリキャストの重さなら今の効果に追加で+バリア付与
    パーティーメンバーの被回復量アップに変更
    などを希望します。
    今の効果&リキャストの重さ(=使いづらさ)なら、性能としては白魔道士のアサイラム(lv52習得、リキャ90s)以下の性能だと感じます。
    (PHのアビリティを引き合いに出して申し訳ありませんが、何が言いたいのかと言うと100lvで習得するリキャ180sの性能とは思えないと言うことです。)

    フィロソフィアを使いたい部分って大体ヒールが必要なところでして
    ドシス着弾時のしょぼい回復量じゃ当然追いつかないので(※PH、タンクにもよりますが)
    開発様はフィロソフィア+エウクラシアプログノシスをセットで使うことを想定しているんでしょうけれど
    それだと結局「攻撃しながら回復ができる」賢者の強みって消えるんですよ
    カルディアやプネウマのように攻撃しながら回復ができるのを強みとするのであれば
    フィロソフィア中に限り、エウクラシアプログノシスまたはプログノシスを行った場合
    敵にもドシス一発分のダメージを与えたりしてほしいです。


    一発の範囲回復魔法(GCDヒール)のDPS損失が1番大きいのが賢者です
    今の状態でGCDヒールを要求しながらDPSも要求するコンテンツの作りなら、シナジーのある学者一択になりますね

    火力をピクトマンサーに合わせてほとんどのジョブの火力を上げた時点で、シナジージョブ(占学)にアッパーが入っているのに対して
    白と賢者には特に火力的なアッパーは入りませんでした。=白と賢者は相対的にナーフされたという意味です。
    その結果がレース勢占学採用100%です。

    バランスはもう取らないつもりなのでしょうか?
    (42)
    Last edited by 0rphe; 08-03-2024 at 01:24 PM.

  3. #543
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    既出だったらすみません
    学者の士気高揚の策が意気軒昂の策に強化された結果、バリア量が回復力200の20%増加しています。
    同様にエウクラシア・プログノシスもIIとなり、バリア量が回復力100の40%増加していますが、
    それによって応急戦術が実質的に強化されているのに対して、ペプシスの範囲回復は回復力350のまま増えておりません。
    応急戦術による範囲回復力の増加は40ですので、ペプシスの範囲回復力も40ほど上げていただけないでしょうか。
    (22)

  4. #544
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    あんまりこういう事は言いたくはないですが
    学者の持ってる手札との差がありすぎて…
    黄金の謎調整も、今回の調整もなかったのが、かなりショックです。
    実機でプレイしなくても、そこそこヒーラーやってる人がみれば
    カタログスペックだけで学者が強いな…ってわかるのに。

    今回DPS陣の火力があがったことで、本来の強みであるはずの
    賢者の火力すら、学者のシナジーを前にほぼ意味がないので…

    今まで賢者の要望を出すときには、不満はあまりないと確かに書いてはいたし
    スレが不満であふれているようには確かに見えません
    でもそれは良い操作感+最低限のヒールキットはあるという意味であり
    スレ内を見ても学者と比べて……という人はかなり多かったと思います。

    それを運営は賢者の現状は十分だと読み違えてるのかわからないですが
    僕はこのID番長だけの強さで満足とは思ってません。

    元々ケーラコレがとても使いやすく
    かなりの強みでしたが、陣の範囲強化で相対的なナーフとなり
    無詠唱の強さも、セラフィズム等で強みが薄れていますし。
    昨今の戦闘エリアの広さから、妖精の真ん中置きは圧倒的に便利ですし
    黄金からの連続範囲回避の頻出で、疾風はやはり強いです。

    そして技の演出の長さから、パンハイマは途中で効果が切れます(ひどい

    仮にバリアの厚み、妖精からの遠隔バリア、ヒールキットの多さ
    疾風で防御よりに立ち回れる学者(疾風は素早く攻撃するのにもつかえますが)
    火力貢献の賢者とすみ分けるなら、ヒーラーの火力で貢献できる部分は限界がありますし
    火力シナジーを賢者に持たせるべきだと思うんですよね。

    ただ学者の連環計は学者らしい良アビリティであり
    他ジョブから何かを取り上げたいとは思わないのと(学者も好きなので)
    「もっと他の何かいい賢者らしさを運営は思いついてくれるだろう」
    と、ふんわりと見守っていたのですが
    黄金の(ジョブ以外を含む)様々なやや雑な調整を見て
    きちんとフィードバックしないといかん…と思いなおしました。

    火力型ヒーラーに設計するなら
    それがシナジーなのか、単体火力なのか難しいところですが
    (今の自分で火力出せる型も面白いので)
    火力を出したいなら賢者しかない!という程度には調整して欲しいです。
    (27)
    Last edited by Kotetsukko; 08-04-2024 at 05:00 PM.

  5. #545
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    学者との差で一番納得いかないのが疾風怒濤です。
    自分だけスプリントならまだわからなくもないですが、全体付与というものを同じロール内で持つ持たないというのは正直ハブられてもおかしくないくらいの代物だと感じます。
    パーティ募集でハブらないエオルゼア民すごいなとすら思います。
    正直私がDPS、タンク、PHを出すのであればBHは学者に来てほしい。目に見えてバリア厚いしスプリント使用の幅が増えるので。

    全体機動力強化はBHに持たせるものではなく、レンジに持たせるべきものではないかと考えます。
    (35)

  6. #546
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    フィロソフィアの効果を
    味方回復量10%アップ(20秒)、魔法ヒット時180%のバリア付与(3回)

    特性でカルディア全体化とかでもいいのかなって?

    全体的にシナジーに負けないくらいの火力アッパーはつけた上で
    (10)

  7. #547
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    いっそフィロソフィア中とんでも火力バフ付けるかドシス撃つ度プシュケーのリキャストがリセットされるとか
    (1)

  8. #548
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    ヒラである以上フィロソフィアに火力バフをつけちゃうと、いざ使いたい時にクールタイムが明けてないなんて事にもなりそうなので、バフと回復アビは別の方が良いとは思いますね。
    (18)

  9. #549
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    賢者のバリアが割れたらアダースティング付与からさらに先に進んで、賢者だけ「このアビリティで付与したバリアが消費され切った時、付与されたキャラクターを基点として小範囲に攻撃する。 威力100」
    みたいな小技があると火力出せるヒーラーとして差別化出来そう

    爆発バリアあるからみんな寄れるタイミングで爆破してみたいな話し合いも楽しいとおもう
    ブラナイの亜種みたいな感じで既存のシステム解釈の延長にあるしいけるのでは
    (3)

  10. #550
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    黄金からヒーラーというロールで遊ぶようになり零式では賢者でクリアしました。
    経験が浅く色々勉強不足だとは思いますが以下のスキルにテコ入れをしていただけたらなと思いました。
    (他の人も同じようなことを書いていたらすみません・・・。)

    ・ペプシス
    最後まで使い時がわかりませんでした・・・。調べて見るとカウンターヒール?バリアが全体攻撃などで消える瞬間にペプシスを実行すると全体攻撃をバリアで受けつつそのバリア分を回復に使えるとか。
    ハイリスクハイリターンなアビリティなんでしょうか?正直挙動がバグを疑うレベルでちょっと怖いなと思いました。(自分は間違えてバリアを張った時にこっそり使う初心者レベル・・・)
    またカウンターヒールじゃない使い方をした場合、黄金から全体バリアの効果量が変わりそのままペプシスを使うと多少損する結果になるというのも見たことがあります。

    ・プシュケー
    こちらは黄金から追加されたアビリティですが、ただぽつんと追加された攻撃アビリティで少し寂しいです。
    他のヒーラーが同じレベルで覚えるのは2分バーストのシナジーに合わせて追加攻撃できる”実行可”系のアビリティでしたが、賢者も同じようにできませんか?
    フレグマを使った際に”実行可”でプシュケーを使えるようにしたり(フレグマと置き換えになると個人的にはちょっと嬉しい)、もしくはチャージ式にして最大2スタックできるようにしていただけるとバーストも意識しやすいのかなと思いました。

    ・フィロソフィア
    こちらも黄金で追加されたアビリティ、100レベルになって覚える技ですがいまいち使い時がわからないままでした。
    回復量を20%UPさせるのはとても強く魅力的ですが、もう一つの効果がちょっと物足りないというか目立たないといいますか・・・。(実は超強く練度不足が原因なら大変申し訳ありません)
    もう一つのじわじわ回復も確かに強いとは思うのですが、じわじわやってる間にHPが戻っていてオーバーヒール気味になっているのかなと感じました。
    ”エウダイモニア”の効果を回復ではなく魔法が命中するたびにバリアを付与(すでにバリアが付与されてる場合は追加でバリア付与)とかになったら使いがいがあるというか楽しくなるのかなと思いました。
    (後リキャストも3分なのがとても使いにくいです。)


    これ以降はおまけといいますか、遊びの幅を広げる意味で改善してくれたら嬉しいと思ったスキルです。

    ・カルディア
    賢者を代表するスキルですがリキャストが5秒あるのは何故なんだろう・・・?PvPではリキャストが1秒なので同じでもいいのにな、と思いました。

    ・イカロス
    これも賢者を代表するスキル(でした)、もっと柔軟に使えたら楽しそう! チャージ化してくれたら嬉しい。

    ・ゾーエ
    位置づけとしては学者の秘策を意識したアビリティなのかなと思っていました。あちらが90秒から60秒になったので同じようにしてくれたらいいのになと思いました。
    (運営側は展開戦術と同じ位置づけなのかな?)

    ・ハイマ・パンハイマ
    効果時間を30秒くらいにしてほしい、また任意のタイミングで効果を終了させ回復できるようにしたい



    以上になります。長文となり見づらいと思いますが最後まで読んでいただきありがとうございます。
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