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  1. #631
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    Quote Originally Posted by xsjado View Post
    強い遠隔攻撃があるのに
    更に敵が途中ジャンプしても
    不利にならないようにしようなんて

    このままいけば、コンテンツ適応力最強のメレー育ちそうだなー
    コンテンツ適応力最強って悪いことなんでしょうか?
    もしもコンテンツ適応力最強なのに火力が高いのが問題ということであればそれは他ジョブも含めた火力バランス調整に問題があるのでありヴァイパーの問題では無いかと思います。具体的に言うと侍や黒魔道士の火力が低いのが問題だと思いますのでこれらのジョブをアッパー調整する方向性が妥当かと考えています。
    (9)

  2. #632
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    そもそも楽しみの重きは人それぞれですので、ここでの意見にも賛否があって当然なのでしょう。
    ジョブのコンセプトを楽しみたい私には惨毒削除はかなりショッキングでした。
    そして、そのジョブコンセプトであろうヴァイパーと言う名前、まむし、毒蛇等の意味があります。そのジョブを選んだ人から、惨毒は無くした方がいい!
    と言う声が多く聞こえるのは悲しいですね。
    暗黒騎士から暗黒要素は煩わしいから削除のような、コンセプトから大きく外れた変更のような気がして、引っかかるのです。
    (7)

  3. #633
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    確かに毒要素をなにかしらで戻すか、ジョブ名とジョブアイコン変えるかしたほうがよくね?とは思いました
    (5)

  4. #634
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    応急処置として後で修正する可能性も残しつつで良いのですが、とりあえず【猛襲】バフを【惨毒】バフに名前だけ変えておくとかどうでしょう。
    (2)
    Last edited by Kouga; 08-04-2024 at 08:24 PM.

  5. #635
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    ここ数日ですが、ヴァイパーを触っていて思ったことを。
    UIになるのかな?双剣のアイコンがバチバチ光るのは綺麗でいいのですが、
    刀身に色がつく意味が理解できないかな…と。
    色がついたからどういう意味があるのか?と、読み取れないという意味です。
    たとえば色が揃ったら、何かしらの効果が得られるとか‥
    まだ理解度が足りてないので途中経過ではありますが…。
    そういう説明があるなら、最初から欲しいかなと。
    (6)

  6. #636
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    一応あれにも意味がありますが、説明が無い(足りない)のは本当にどうにかした方が良いですよね。

    刀身の色なし = 次に撃つのが「壱の牙」
    刀身の色、根元から中央まで橙色 = 次に撃つのが「弐の牙」
    刀身の色、中央から先端まで水色 = 次に撃つのが「参の牙」 となっています。

    置き換えによりコンボ段階が分からなくなることがあるのを踏まえて予めこのように表示する機能がつけられたのでしょうが、如何せん分かりにくいのですよね。
    しかもこのコンボ段階表示が左右両方に表示されるせいで、刀身の強調表現(刀身周囲の光)が負けてしまっているわけです。

    この辺りがもっとわかりやすくなれば、今出ているその他の不満も半減するのではないかと思いますね。
    (8)

  7. #637
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    極の時から思っていて零式をやって改めて思ったんですが、頭上に何かしらのマーカーが出た時にバーストしてると何が付いてるのかわからないので位置固定にしてもらえないでしょうか・・・。
    具体的には3層のボムなんですが、バーストタイミングと合わせって自分に何が付いているのか見えません。
    (10)

  8. #638
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    大袈裟に言うと

    ではプレイフィールが悪いので
    ワンボタンをぽちぽち押していたら勝手にコンボが繋がるようにしましょう。

    祖霊コンボも勿論ワンボタンぽちぽちで出来るようにしましょう。

    範囲もワンボタンでコンボが出来るようにしましょう。

    エフェクトも邪魔なので簡素にしましょう。

    虚無時間をなくす為にバリアと無我のようなアビリティを追加しましょう。

    方向指定も煩わしいので無くしましょう。

    回避する時も不便なのでリーパーのように一定距離下がるものを用意しましょう。

    これで全て解決しますね。
    ジョブHUDも見なくていい、ホットバーも見なくてもいい、ギミックに最初から集中できる。
    そして、他のジョブもヴァイパーのプレイフィールがよかったので同じ形態にしましょう。
    黒魔道士も侍も歩きながら詠唱できるようにしましょう。
    大袈裟に言っていますが
    最終的にはそうなりますよね?
    これで高難易度もどのジョブでも行きやすくなって解決ですね。

    それに魅力や味があるのかは疑問があるのでやりにくい所やちょっと不便な所も含めてジョブコンセプトという縛りがあると思うのですが。
    (10)

  9. #639
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    Quote Originally Posted by xsjado View Post
    強い遠隔攻撃があるのに
    更に敵が途中ジャンプしても
    不利にならないようにしようなんて

    このままいけば、コンテンツ適応力最強のメレー育ちそうだなー
    簡易化というより僕が考えた最強のメレーにされそうですね…
    別ロールにでも避難するしかなさそう
    (2)

  10. #640
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    零式3層の導火線ギミックで祖霊降ろし特有のモーションであるキャラが消える→一瞬出てきて切る→消える→一瞬出てきて切るを繰り返すモーションのせいでキャラが消えてる間は導火線も消えてるのでギミックを判断できません
    じゃあ祖霊降ろしをずらせばいいじゃんという訳にもいきません
    なぜならあのタイミングはぴったし120バーストだからです
    デバフ欄をみて判断するギミックもデバフ欄には表示されずキャラ自体をみるギミックもどちらにも良さがあるのでギミック自体に文句を言ってる訳ではないのですが、さすがに祖霊降ろしのようなモーションのスキルであってもギミック自体は表示し続けてほしいです
    (7)

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