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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Shaedhen View Post
    J'aimerais qu'ils écoutent avant tout leurs propres idées et qu'ils s'y tiennent jusqu'au bout afin de proposer le jeu tel qu'ils le voient, et non pas tel qu'une partie de la communauté le voit.
    Si il l'avait fait, c'est Tanaka qui serait encore au commande du jeu avec l’équipe de départ et nous serions finalement tous partie (ancien de FFXI compris)...
    (2)
    Player's Art: L'art de jouer ensemble

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Quark View Post
    Si il l'avait fait, c'est Tanaka qui serait encore au commande du jeu avec l’équipe de départ et nous serions finalement tous partie (ancien de FFXI compris)...
    Peut-être, peut-être pas. Mais, au final, ça rejoint l'interrogation émise dans le titre du sujet par rapport à l'identité de FFXIV. Ayant été tant modifié par tant de personnes, le jeu a-t-il encore une once d'identité propre ? Quoi qu'il en soit, c'est un phénomène qui s'étend au delà de FFXIV de toute façon (le cas ME3 récemment par exemple) et que je ne peux m'empêcher de trouver regrettable.
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Shaedhen View Post
    Peut-être, peut-être pas. Mais, au final, ça rejoint l'interrogation émise dans le titre du sujet par rapport à l'identité de FFXIV. Ayant été tant modifié par tant de personnes, le jeu a-t-il encore une once d'identité propre ? Quoi qu'il en soit, c'est un phénomène qui s'étend au delà de FFXIV de toute façon (le cas ME3 récemment par exemple) et que je ne peux m'empêcher de trouver regrettable.
    Franchement cette histoire d'identité et de "personne" n'a aucun sens. FF XI/XIV sont vraiment les seuls MMOs qui font exception au niveau de la mise en avant de leurs producteurs/directeurs et des team leader. (surtout XIV)

    Dans les autres MMOs, on se fiche de savoir qui est le producteur, on en parle quasiment jamais même. Tu me demandes le nom des producteurs des MMOs auxquels j'ai joué les 10 dernières années je suis incapable de répondre, comme beaucoup je pense. Par contre pour XI/XIV on en parle... tout le temps ?

    Donc derrière il y a peut être des tonnes personnes qui modifient le jeu, mais cela change quoi ? Ce qui compte c'est le résultat au final, satisfaire des joueurs, le reste, que le type s'appelle Tanaka ou Yoshida, que l'équipe change 3 fois en cours de route etc. si c'est pour le bien du projet, où est le problème ?

    Il faut avant tout chose que le jeu soit fun. Après s'il peut être fun, original et avoir sa propre identité c'est encore mieux. Mais du moment qu'on s'amuse (le but d'un jeu) le reste passe au second plan. S'il faut transformer massivement XIV pour arriver à obtenir un jeu "jouable" et surtout vendable (donc que le projet soit pérenne), alors que le jeu soit transformé. Si c'est pour être original, ne pas se vendre et fermer dans deux ans, non merci.
    (3)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
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