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  1. #21
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    黄金に絞った話するなら
    ピクトマンサーがナーフされても
    低層赤
    4層と絶ピクトマンサー
    で席確定でしょ

    議論になんてならないですよ
    席確定とか言うの他のジョブに失礼じゃないですか?

    みんな参加できるようにバランスとろうって話なのでは?
    (9)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by giringo View Post
    みんな参加できるようにバランスとろうって話なのでは?
    なのでスキルが変わるタイミングに向けての
    案をだしたじゃないですか

    逆にじゃあ聞きますが
    早期や絶で赤召がピクトマンサーに着替えなくていいよってなると思います?
    着替えなくていいように
    赤の火力上げようねとかしたら
    今度はピクトマンサーが死ぬだけですよね
    (4)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    なのでスキルが変わるタイミングに向けての
    案をだしたじゃないですか

    逆にじゃあ聞きますが
    早期や絶で赤召がピクトマンサーに着替えなくていいよってなると思います?
    着替えなくていいように
    赤の火力上げようねとかしたら
    今度はピクトマンサーが死ぬだけですよね
    別に早期にクリアする人のためだけの調整ではないと思いますが。

    せめて「自分の中では確定」くらいの表現の配慮したほうがいいですよ。

    ただの1ユーザーにしては主語が大きすぎるかと。
    (15)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by azukisann View Post
    前半の意味がまったくわからないな。
    ロールボーナス度外視してるならまだしもメレー レンジ キャス どれかのジョブで蘇生ある構成にするか蘇生なしの構成にするかしか それともキャス2にするかメレー2にするか しか無いので複雑に考えすぎ。
    あぁ、最近当たり前に募集枠ってこういうものなんだって思ってたからロールボーナスのこと頭から抜けてた。
    練習では蘇生持ち有無を考えそうだけど、本番ではD2は単純にピュアか強シナジーだけに絞らる確かに単純な話でしたね。
    (1)

  5. #25
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    (逆に召王の時代から何でこのスレ無かったみたいな反響の大きさだなぁ)
    (17)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by giringo View Post
    せめて「自分の中では確定」くらいの表現の配慮したほうがいいですよ。
    なんで断定口調で語ってるかって
    今までがそうだったからですよ
    結局火力の差とか関係ない後続まで
    早期勢の真似しだすでしょ

    私の中だけの確定事項ですむなら
    ピクトマンサーの火力を黒のちょっと下にするだけで
    バランス的になんの問題もなくなりますよね?
    (3)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    なんで断定口調で語ってるかって
    今までがそうだったからですよ
    結局火力の差とか関係ない後続まで
    早期勢の真似しだすでしょ

    私の中だけの確定事項ですむなら
    ピクトマンサーの火力を黒のちょっと下にするだけで
    バランス的になんの問題もなくなりますよね?
    なるほど、あなたは経験豊富でその読みは正確なんですね。

    そのうえで、席が「確定」してしまうほど今のピクトマンサーは強すぎるってことですね。

    あなたの意見を参考にすればやっぱりピクトマンサーの大幅なナーフは妥当ですね。
    (19)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    (逆に召王の時代から何でこのスレ無かったみたいな反響の大きさだなぁ)
    不思議と言えば不思議ですよね。
    まあ主観ではありますが拡張の目玉である新ジョブ、かつキャスターであるのにほぼ全てを兼ね備えていて火力がトップクラスというのもあるかもしれません。
    召喚もDPSの中のキャスターロールの枠内で一強だったのでここまで大事にはならなかったのではと思います。
    拡張の始めは一部のジョブがずば抜けて強いことはありますが、自分が経験してきた中ではここまでずば抜けてるジョブは私は経験にありません。
    (17)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by giringo View Post
    ピクトマンサーの大幅なナーフは妥当ですね。
    ちがうんですよ
    ピクトマンサーが蘇生無しで実装されると決まった時点で
    今までの火力調整の方針の前提で考えると
    黄金での赤と召は火力必須なコンテンツでほぼ詰んでるんです

    だって何をどういじっても
    黒>ピ>赤召
    の火力差以外に出来ないでしょ
    あまりにもその赤召が使われなかったら火力アッパーはあるかもしれませんが
    ピクトマンサーの火力に近づいたら今度は蘇生無いピクトマンサーが詰みます

    なので黄金の間はよっぽど無茶しないと全員が幸せは無理ですよ
    (5)

  10. 07-26-2024 06:01 PM
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    正当な調整が入ったため

  11. #30
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    過去の運営の発言的にナーフはしない的な発言をどこかでしてたと思うけど、
    拡張後のタイミングでピクトマンサーを謎上げして今の状況になってるから、
    仮にピクトマンサー以外のジョブを上げるとしてもまた謎上げしすぎて〇王みたいな状況を作りかねないです。
    なので個人的にはピクトマンサーを黒の下くらいに下げた方が変な環境にならなくて良い気がしてます。
    今の環境自体はピクトマンサー以外はジョブの難易度とか蘇生の有無とか考慮すると割と適正だとは思っているので・・・。
    ちょっと最近のジョブの調整が微妙で信用できない状況ですね。
    (18)

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