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  1. #2871
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    ロスガルの髪型で、頭部に隙間ができ「ヅラ」のように見えてしまう件について
    不具合報告をあげてましたが『仕様』となっていました。

    グラフィックアップデート後、あからさまに髪型が浮いてみえるようになっているのに
    これを『仕様』としてしまうのはどうなのでしょうか。

    少し印象が変わってしまったというレベルではありません。
    グラフィックアップデート前は、髪型がここまで酷い状態ではありませんでした。

    (59)

  2. #2872
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    メスラ4顔輪郭にの変化ついて不具合報告を投稿しました。
    よろしければご覧いただき、同意の場合はいいねを押してくださると大変助かります。
    (13)

  3. #2873
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    ふと気になったのですが根性版から新生に変わるときもグラフィックの変化があったそうなのですがそのときも今のような反響ってあったのでしょうか?
    すんなり受け入れた人が多かったのでしたらそれはグラフィックの出来が良かったからですか?もしくは前の方が良かったけどグラフィックが変わることの説明があったから納得できた感じですか?

    今のキャラグラの方向性って根性版の時に近づいてるってわけでもないのでしょうか
    (8)
    Last edited by Kumagorou-; 07-18-2024 at 07:03 PM.

  4. #2874
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    「今でさえ綺麗すぎるグラフィックなのに旧FF14も引けを取らないレベルで凄い」で検索すると出てきますけど、
    背景の造り込みとかは、動くかどうかは別にして凄いですね。ただ、7.0の様なコントラスト上げてビカビカ光らせたのではなく、荘厳な感じがしますね。
    キャラクターの顔は基本的に踏襲されていて、でも新生の方が良いような、、、7.0の様な厚化粧ではなく、素顔感な気がしますね。
    (10)

  5. #2875
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    Quote Originally Posted by Kumagorou- View Post
    ふと気になったのですが根性版から新生に変わるときもグラフィックの変化があったそうなのですがそのときも今のような反響ってあったのでしょうか?
    すんなり受け入れた人が多かったのでしたらそれはグラフィックの出来が良かったからですか?もしくは前の方が良かったけどグラフィックが変わることの説明があったから納得できた感じですか?

    今のキャラグラの方向性って根性版の時に近づいてるってわけでもないのでしょうか
    旧→新の時はあんまりグラフィックに関してアレコレ騒ぎになっていた記憶がないけど、
    たぶんあの時のグラフィック変化はユーザー主導かつアップデートではなくダウングレード、
    黄金のグラフィック変化は開発主導かつアップデートという違いからだと思う。

    旧FF14は問題点の一つに「グラフィック重すぎ!!」というものがあったのでユーザー側も軽くなることを望んでいたし、
    「軽くなる=質が落ちる」と予想できたので、「極端に悪くならなければ良い」と考える人がおそらく大半だったと思う
    また、出来上がった新生版グラフィックが旧FF14のキャラグラフィックを可能な限り再現していたので不満は小さかった(なかった)。

    対して黄金のグラフィックスアップデートは(ユーザー側に恩恵はあるにしても)開発都合でアップデートされたものだし、
    アップデートというからには「今以上に良くなるだろう」と考えるユーザーが多かったにも関わらず、
    出来上がったものの品質がよろしくなかったので大きな反発を生んだんじゃないかな。
    (64)

  6. #2876
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    Quote Originally Posted by Kumagorou- View Post
    ふと気になったのですが根性版から新生に変わるときもグラフィックの変化があったそうなのですがそのときも今のような反響ってあったのでしょうか?
    すんなり受け入れた人が多かったのでしたらそれはグラフィックの出来が良かったからですか?もしくは前の方が良かったけどグラフィックが変わることの説明があったから納得できた感じですか?

    今のキャラグラの方向性って根性版の時に近づいてるってわけでもないのでしょうか
    旧14の時はグラフィックを変えないとハイエンド機以外まともに動かないレベルだったので状況が少し違っていました(ハイエンドでようやくスコア1万超え)
    ただそれでも不満が0だったわけではありません
    当時発売の書籍にキャラクリ一覧が載っているので確認できますが、イメージを変えずダウングレードしたという感じでした
    このスレッドで少し前に暁月まで使用していたモデルを作った中国の会社のインタビューのリンクがありましたが
    スクエニ側が物凄い細かいチェックを入れて作成されたと書いてありました
    その中でフェイスタイプの目ごとのまつ毛の方向の差異や、種族差等を限られたリソースで再現した職人芸だったと思います
    旧から新生した際に自分のキャラデータを読み込みましたが、目に見えるほどの造形の違和感を感じる事はありませんでした
    そもそも当時のクオリティまでそのまま上げるなら、ジト目がなくなったり吊り目垂れ目がなくなるなんて事はありえません
    むしろもっと特徴の差異が出しやすくなったはずです

    記事のリンク見つけたので貼っておきます
    https://www.inside-games.jp/article/.../21/79660.html

    あと私が見てる根性版のキャラクリが乗っている旧14のスターティングガイド、中古品なら購入できるようです
    https://magazine.jp.square-enix.com/...ks/books/10089
    (40)
    Last edited by kakelu; 07-18-2024 at 08:17 PM.

  7. #2877
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    TaumiqoさんAmiさんありがとうございます。

    旧時代とはグラフィック変化の理由が真逆なんですね。確かにダウングレードしますよって言われてたのとアップグレードだと期待するものが全然違いますね…
    メンテ前にログアウトする時今のグラフィックでキャラが見れなくなるのは寂しいけど綺麗になるの楽しみだなぁと呑気に思ってました。あの頃の自分をぶん殴りたいです。
    ここまで変わるとわかっていたらアプデ前に沢山ムービー見返しておきたかったです。もうあの頃のグラフィックでムービー見返せないのが本当に悲しい
    (49)

  8. #2878
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    旧14の時はグラフィックを変えないとハイエンド機以外まともに動かないレベルだったので状況が少し違っていました(ハイエンドでようやくスコア1万超え)
    ただそれでも不満が0だったわけではありません
    当時発売の書籍にキャラクリ一覧が載っているので確認できますが、イメージを変えずダウングレードしたという感じでした
    このスレッドで少し前に暁月まで使用していたモデルを作った中国の会社のインタビューのリンクがありましたが
    スクエニ側が物凄い細かいチェックを入れて、見た目を極力変えないよう作成されたと書いてありました
    その中でフェイスタイプの目ごとのまつ毛の方向の差異や、種族差等を限られたリソースで再現した職人芸だったと思います
    旧から新生した際に自分のキャラデータを読み込みましたが、目に見えるほどの造形の違和感を感じる事はありませんでした
    そもそも当時のクオリティまでそのまま上げるなら、ジト目がなくなったり吊り目垂れ目がなくなるなんて事はありえません
    むしろもっと特徴の差異が出しやすくなったはずです
    ありがとうございます。なぜあの時と同じだけのこだわりを今回発揮してもらえなかったんですかね(悲)
    (70)

  9. #2879
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    黄金のレガシーが終わり一息ついたので思っていたことを書き込ませていただきます。
    ※FF16の開発もあったとか技術的に難しいとか開発陣が大変、サーバーに負荷がなどは承知の上で"いちユーザー"としてこうだといいなという意見です


    新グラについて

    可能であれば新旧グラをフェイスタイプとして選択するシステムにはできないでしょうか。

    少数派なのは承知の上で私は新しいグラフィックが好きです。
    人中も唇も目も好きです。
    今のままでいてほしいですが、これだけの方がゲームそのものを楽しめなくなっている現状に複雑な心境です。
    悲しいという声を拾って修正をいれてあげてほしいと思うと同時に、いつ修正が入ってもいいようにいつもより多めにSSを保存しています。
    フェイスタイプとして選ぶことができれば新旧グラ派にどちらも幸せになれるのではないでしょうか。



    新グラ実装までの経緯で思うこと

    ・発表から公開までの段階が飛びすぎた
    ・フィードバック受付から実装までの時間が足りなすぎた
    ・公開されるグラに種族や性別、フェイスタイプの差があった
    ・PCユーザー以外が新グラの確認やフィードバックができるのは実装後



    上記の点でユーザーが不公平と感じたり、新グラへの心の準備が出来なかったのはと思います。
    PLLとまで言わずとも開発ブログなどで段階的に全ての種族・性別・フェイスタイプの新旧比較を公開した上で都度フィードバックを受け付けていたらもっとすり合わせができたのではないでしょうか。
    全種族まとめて公開が難しくても今回はミドラン、今回はハイランといった風に順に公開でも良かったと思います。


    新グラは好きですがPSユーザーのハイランダーヒカセンとしてはグラの比較公開が少なくフィードバックすることもできなかった点は正直不満です。


    ゲームをするにあたりプレイヤーが最も見続ける自分のキャラクター、それに対する個々の思い入れの強さは開発の皆様もよくご理解いただいていると感じています。
    それが故になぜこんな不満が出そうな実装方法にしたのかが不思議です。
    ある種族の修正が対応される一方で修正が入るか入らないか分からず悶々としている方もいます。
    修正対応されたとされるグラでもこうじゃないと感じる方もいます。

    これでどう?こう?これは?と小出しにするよりも一度じっくり対応していただいた方が良いのではないでしょうか。
    その旨を開発側からきちんとご説明をいただき、フィードバックの場を作っていただければ納得できずとも受け入れられるという方もいると思います。
    現状、対応されるかどうかもわからない先の見えなさに不安が募っているように感じます。

    フィードバックに関しても公式から専用のメールフォームがある方がユーザーとしても送りやすく、
    開発側としても情報がまとめやすいのではないでしょうか。
    (152)

  10. 07-18-2024 10:36 PM

  11. #2880
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    私は7.0からのグラフィックアップデートにおいて、自分の操作キャラクターのイメージが大きく変わってしまったことを残念に思っています。
    まるで別人だ、というのが正直な感想です。
    これまでのFF14のストーリーに大変満足していたのでムービーを飛ばしたくなくてしっかり観ましたが…最後まで違和感は拭えませんでした。

    声をあげなければならぬと、フォーラムに来てから7.0の新グラフィックが良いとされる方の意見も多々拝読しました。
    アップデート後に満足されている方の意見にも納得し、完全にグラフィックを戻すことを要望とすることは最善ではないと思いました。
    どちらも同じゲームを楽しむユーザーで、皆が満足する結果になるよう、開発運営の方々にはFBを受けた修正を繰り返し行ってほしいと切望しています。




    ※以下、上記の要望とは別の(ほんの一部の)特定の方々に向けたお願いです。

    自己の立場を強調するために情報を選択的に提示したり、議論を湾曲させる横槍は不快ですので控えていただけないでしょうか。

    私は以下のような投稿を目にし続けフォーラムへのFB投稿のやる気が削がれていました。

    このスレッド内での場合「自分は7.0グラフィックアップデートに修正を希望している人」以外の方の一部が、
    修正希望者に寄り添うでも、修正を希望しない旨を投稿し続けるでもなく、修正希望者の士気を削ぐような投稿を繰り返している。

    修正希望者が運営に届くようにと分かりやすくまとめて投稿した内容に対して、情報を選択的に提示し議論の流れを変えている人がいます。

    客側が想像でしか語れないシステム面を議論の主体として膨らませすぎている点。
    サービス提供側のみ正否が分かることを、同じ客が憶測で語りスレッドのメインテーマからずらそうとする流れを感じます。
    ひとり言を呟くSNSではないのですから、その投稿により見た人がどう受け取るか一考してほしいです。

    ここに書き込んでいる人は(当たり前のことですが)人間です。
    自分が伝えたいことと違う内容へ議論が誘導され始めたらどう思うでしょうか。
    根拠のない憶測、思い付きをテーマにし誰かと議論討論したいのならば別スレッドを立てるべきではないではないかと思いました。

    駄文失礼しました。
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