勝手な個人的解釈になってしまうのですが、零式や絶を考慮したバランスを考えているユーザーの多くは、現在の召喚に不満は少なからずあると思います。(全員がそうではないでしょうが)
今回メディアツアーから火力が落とされて実装されましたが、多くのユーザー(召喚を使ってる人ですら)の「召喚低まれ低まれ!」っていう声が開発で認識されて実装されたと思います。(それだけの要因ではないでしょうが)
他ジョブの人もメイン召喚の人も逆ゴネ?の方向だと思うんですよね……
これだけのフィードバックの声を見て、開発が最終的にどう判断するかはわかりませんが「上げたらやべぇ……」になってると思います。
火力アッパーされれば、開発が必要だからアッパーしたでいいと思うのですが。
零式や絶コンテンツをしない所謂ライトユーザーの人達は、バランス云々ではなくて、触っていて楽しいか楽しくないか操作性がいいなど様々な理由で召喚を使用している人たちがいますよね。
その人達の中で現在の仕様に満足して遊んでいる人もいるので、召喚は問題があるジョブだ!バランスが悪い!という言葉は認識のズレがでちゃうと思います。
他の方も仰っていますが……開発が悪い!!でいいと思いました。
Last edited by Tonaka; 07-10-2024 at 07:56 PM.
Last edited by LeTigre; 07-10-2024 at 08:11 PM.
Last edited by 5656L; 07-10-2024 at 08:23 PM.
流石にキャス内1位の火力まで上げる事はないと思います。運営がマトモなら。
問題は召喚の火力を上げることが前提の様な流れになっている事ですが、そうなったとしてどれくらい上げるかですね。
強化が入るにしても今のおかしい火力が出ているピクトマンサーを基準に上げると間違いなくバランスがぶっ壊れるので、赤と同等くらいが私的には望ましいです。もしくは召喚と赤魔両方の火力を上げるか。
縛りのない召喚を明確に赤より上に火力を引き上げると、黄金の狭くなったターゲットサークルで射程3mのエンコンボで2分バーストをしなければならない赤魔が流石にかわいそうです。
タゲサが狭くなった事でより3m射程の縛りが強まった赤は、ただでさえ面倒臭い事をしているのに射程のない低火力のキャスと言うデメリットだけの存在になるのもあんまりだと思いますし、現時点で人口の多い召喚にみんな移動してキャスの人口バランスが崩れる恐れがあります。
詠唱、バーストに縛りがあるジョブより、縛りのないジョブの方が強いってなるとまたフォーラムやsnsが大荒れしかねないので、一先ずは赤と同等くらいで並べて、それ以上を要求するのであれば蘇生の削除、詠唱の増加やバーストに縛りを入れる様な再リワークを施してからが安牌なのではないでしょうか。
Last edited by MajesticMagic; 07-10-2024 at 09:13 PM.
現行火力が高いのは置いておいてそれなりに長めの詠唱挟んで高い火力技を出すメカニズムのピクトマンサーが召喚で望まれていた形の一つだと思うのですが、これからの召喚をどう差別化していきたいのでしょうね。ピュア方向に舵を切るにしても遠隔ピュアの黒と機工があれなのでその間でバランス取れると思わないし。充足したサポート能力からサポート特化にしていきたいのだろうなって気もするけど……。
どのジョブスレにも必ずいるような極端な意見を出す人だけを見てまとめサイトに踊らされている人や他ジョブのスレにまで来てゴネゴネ言って溜飲を下げたい人に対して配慮が足りなかったですね、すみません
私としては火力調整については運営が内部データを見て零式や絶前に調整するだけでしょうからそこに異論はなく、仮に低かったとしても高かったとしても他ジョブ使いに配慮して理由を説明しろとかは思わないかな
操作性やサポート性で火力を調整すると割を喰らうジョブが多数いますしね、そもそも高難度はメタれるジョブで挑む派なので
暁月でのリワークで全く面白味のないジョブになってしまったのでまたリワークしてほしいとは思ってます
開発者に7.xのパッチで召喚士にマイクロリファインメントを施してほしいです。Dawntrailでは何の変更もなかったため、とても不利益を被っています。開発者はおそらく8.0で変更を加えるつもりでしょうが、召喚士はDawntrailでのローテーションにもう少し刺激が必要でした。リソース管理が全くなく、キャスト時間が非常に少ない同じジョブを持つことは、キャスターDPSのバランスを崩し、火力が弱すぎるのも楽しくありません。開発チームには、召喚士を楽しくプレイできるようにし、よりバランスの取れた状態にするための妥協点を見つけてほしいです。2年半も待っても、変更が保証されないのは嫌です。
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