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Thread: 暗黒スレ

  1. #2361
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    Quote Originally Posted by RobiRossian View Post
    第81回PLL

    ここまでは非常に納得していました。
    暗黒はバースト中に軽減を張るのもカツカツになる場合があるので・・・。
    また、プランジカットの削除で無理に2分バーストにスキルを詰め込まなくていい→残ったスキルに威力が集約される
    という認識でした。
    それで実際にリリースされた暗黒ですが・・・

    (6.X)統合される前の「ブラッドデリリアム」と「ブラッドウェポン」
    ブラッドデリリアム(3スタック):MP回復200x3
    ブラッドウェポン(5スタック):ブラックブラッドゲージ10上昇、MP回復効果(回復量は600x5)


    (7.0)黄金にリリースされた統合された「ブラッドデリリアム」の効果
    ブラッドデリリアム(3スタック):強化置き換えアクションに変化、MP回復量は200x3
    ブラッドウェポン(3スタック):ブラックブラッドゲージ10上昇、MP回復効果(回復量は600x3)

    ブラッドウェポンのスタックが2スタック減っているにも関わらず、MP回復量が変化していません。
    影身具現のブラックブラッドゲージ消費50が無くなったことにより、2分間で見た場合ゲージは10増えましたが、
    ブラッドウェポン1回(60秒)につき1200MP減となりました。

    バースト中MP1200の減少は漆黒の剣の回数をできるだけ多く2分シナジーに乗せる暗黒の工夫を奪う形になったと思います。
    「忙しさを緩和する」はわかりますが、「工夫する余地と火力を失って緩和されるなら変えないで欲しかった」が自分の感想です。

    「ブラッドデリリアム」と「ブラッドウェポン」統合自体は悪い事ではないので回復量の減ったMP1200の帳尻合わせをお願いしたいです。
    ※カーブの回復量をUP、ブラッドウェポンのMP回復量を600→1000など
    2分で見た場合影身のBB消費撤廃によりBB+10(=0.2スピラー 威力116)、通常コンボ1発(平均威力360)がディセスティーム(威力800)に置き換えられることで+440、1分ごとのスピラー3発(580x3)がレッドデリリアムからのコンボ(600 700 800)に置き換わることで+360x2なことを加味しても2分あたりの威力上昇は+1088しかなく、1分毎に原初の激震(700)+ルイネーター(740クリダイ確定)が追加されている戦士や2分毎にハートコンボ(総威力200)+ハートコンボでバーストから溢れた分のソイル(1ソイルあたり680)が追加されたガンブレ、1分毎にオナー(1000)とレクイエスカット→インペラトルで威力260が追加されたナイトと比べて控えめすぎるように感じます。

    他タンクが通常コンボに置き換わる分を加味して計算すると2分あたりおよそ2900近く増えている(ナイト+2820 ガンブレ+2900 戦士1400+クリダイ確定786 ざっくり計算なので通常コンボの追加効果ぶんなどは加味してません)のに対し、暗黒の1088はあまりにも低いんじゃないかな……

    他に揃えて威力盛った結果暁月のようなぶっ壊れ火力になるのも問題だと思うので、一旦アビサルドレインとカーヴのリキャスト分離(2分あたり+480)辺りで様子見してみるのはどうでしょうか……?
    (6)
    Last edited by LynnM; 07-09-2024 at 02:20 PM. Reason: 威力計算のミス修正&それによる提案内容の修正

  2. #2362
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    Quote Originally Posted by LynnM View Post
    威力ありの攻撃数が7→5に減少したことでカーヴがディセスティームに変化したのを加味しても総合威力が2600→2430に減少しています。
    ここなんですが、影身の攻撃回数は6.x途中でアビサルドレインが削除されて6回になっていました。
    (攻撃時間が25秒→20秒に短縮し、他の威力を上げて威力合計が変わらないよう調整)

    なので総合威力は、2250(6.x)→2430(7.0)と上がっているはずです。

    おそらくプランジカット→シャドウストライドの分だけ他の技の威力を上げて調整済みなのだと思われます。
    (0)

  3. #2363
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    Quote Originally Posted by Kouga View Post
    ここなんですが、影身の攻撃回数は6.x途中でアビサルドレインが削除されて6回になっていました。
    (攻撃時間が25秒→20秒に短縮し、他の威力を上げて威力合計が変わらないよう調整)

    なので総合威力は、2250(6.x)→2430(7.0)と上がっているはずです。

    おそらくプランジカット→シャドウストライドの分だけ他の技の威力を上げて調整済みなのだと思われます。
    確認したら6.2で影身のクワイタスが削除、他スキル威力上昇で合計威力2250になってました!指摘ありがとうございます!!!
    (0)

  4. 07-08-2024 03:57 PM
    Reason
    途中送信のため

  5. #2364
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    火力に問題があったとしても数値をいじるくらいしかできないだろうから
    それよりもプレイフィールでディセスティームをアビにしてもらえんでしょうか。
    スキルだと打つのが面倒くさい体になっちまいまして。。
    (5)

  6. #2365
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    Lv84特性 アンメンド効果アップ を別の効果にしていただけないでしょうか。
    接近技から威力がなくなったことにより、コンテンツによってはアンメンド・シャドウスライドを1回も使用しない場合もあるため、
    特性としてあってよかった~感があまりありません。
    他タンクはそれぞれ エクリブリウム効果アップ/神聖魔法マスタリーII/オーロラ効果アップ となっており、
    アンメンド・シャドウスライドと比べ使い所があって羨ましいです。
    (28)

  7. 07-12-2024 09:30 AM
    Reason
    ミスしたため。

  8. #2366
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    Quote Originally Posted by imdasap View Post
    Lv84特性 アンメンド効果アップ を別の効果にしていただけないでしょうか。
    接近技から威力がなくなったことにより、コンテンツによってはアンメンド・シャドウスライドを1回も使用しない場合もあるため、
    特性としてあってよかった~感があまりありません。
    他タンクはそれぞれ エクリブリウム効果アップ/神聖魔法マスタリーII/オーロラ効果アップ となっており、
    アンメンド・シャドウスライドと比べ使い所があって羨ましいです。

    カーヴ&アビサル再使用短縮とかに変更してほしいですね。
    (1)

  9. #2367
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    Quote Originally Posted by imdasap View Post
    Lv84特性 アンメンド効果アップ を別の効果にしていただけないでしょうか。
    接近技から威力がなくなったことにより、コンテンツによってはアンメンド・シャドウスライドを1回も使用しない場合もあるため、
    特性としてあってよかった~感があまりありません。
    他タンクはそれぞれ エクリブリウム効果アップ/神聖魔法マスタリーII/オーロラ効果アップ となっており、
    アンメンド・シャドウスライドと比べ使い所があって羨ましいです。
    「ダークマインド効果アップ」
    ダークマインドにHoT(リジェネ)効果を追加

    が良いのではないかと思います。
    (1)

  10. #2368
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    Quote Originally Posted by Nyan22 View Post
    強シナジーパーティの時でも戦士ガンブレと比べて火力が少し低いと思います。
    吉田さんが今後のジョブ調整の方針を明言されていた様に、暗黒の個性・強みを出していく意味でもディセスティームの威力を上げて120秒バーストの火力を強化して欲しいです。
    暗黒に限らずどのジョブにも言えますが、フィニッシュブローの類いは最低威力1000以上にしていただきたいです。(影身具現等dotは除きます)
    ブラナイを模して各タンクに強力な短バフを追加したと推察しますが、それと同様にお願いいたします。

    タンクの場合、ガンブレの1200が最大ですので、暗黒は400戦士は確定クリダイとは言え460もの差があります。(確認クリダイが戦士の個性なので難しいところではありますが...)
    全てを確認したわけではありませんが、竜騎士スレでも最大威力について要望が挙がっており、海外フォーラムでも、暗黒の総合スレッドや要望、改善案として個別のスレッドでも同様の要望が見受けられました。

    よく脳汁が出るなどの例えをされますが、やはりフィニッシュブロー(バーストではなく単発攻撃)をした際に大ダメージが出るというのは、戦闘において気持ちよさの点でも重要なポイントだと思います。
    単純に強化するだけではバランスが崩れるのであれば、影身やソルト等の他のスキル威力を下げてでも調整していただきたいです。

    DPSメーターを導入しない事には賛同しますが、だからこそ“通しで見たら強いから問題ない”ではなく、こういった公式的に見える要素を大事にしていただきたいです。
    アビリティとWSの差やクリダイ確定など色々考慮する箇所が多いとは思いますが、何卒よろしくお願いいたします。
    (9)

  11. #2369
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    影身具現で出せるキャラクターを、フレイ君だけでなく召喚のようにコマンドで変更して自分自身の影に設定できるようにして欲しいです。

    技術的、あるいは負荷的にプレイヤーキャラと同じ装備や姿のキャラを召喚するのは難しいのかなと思っていましたが、暁月でも黄金でも自分を模したキャラクターが出てきたので少なくとも技術的には不可能ではなさそうであり、暗黒騎士のクエストでも対話する影はフレイだけでなく自分自身の影と対話することもあったりした為、そちらの方も呼びたいなと思った所存です。
    (7)

  12. #2370
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    Quote Originally Posted by Grain_Kreis View Post
    影身具現で出せるキャラクターを、フレイ君だけでなく召喚のようにコマンドで変更して自分自身の影に設定できるようにして欲しいです。

    技術的、あるいは負荷的にプレイヤーキャラと同じ装備や姿のキャラを召喚するのは難しいのかなと思っていましたが、暁月でも黄金でも自分を模したキャラクターが出てきたので少なくとも技術的には不可能ではなさそうであり、暗黒騎士のクエストでも対話する影はフレイだけでなく自分自身の影と対話することもあったりした為、そちらの方も呼びたいなと思った所存です。
    分身がAoEに突進してるのを見て、ヒラさんが一生懸命、救出しようと勘違いされる方が増えるかもですが、分身なだけに敵も惑わされて分身に敵視が行くのも面白いかもですね
    (0)

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