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Thread: 暗黒スレ

  1. #2351
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    「瞬間的に高いダメージを出す場面(バーストタイミング)での忙しさを軽減するため」に
    プランジカット(威力150)がなくなってシャドウスライド(威力0)になった認識ですが、
    アビリティ:影身具現による英雄の影身のアクションも、プランジカット(威力150)→シャドウスライド(威力0)になってしまっています。
    効果時間:20秒中は頑張って攻撃して欲しいんですけど、なんとかならないでしょうか。
    ※影身具現中の英雄の影身君のアクションは目視で確認しただけなので間違っていたらごめんなさい。
     ちなみにカーヴ・アンド・スピットもやらなくなったんですかね?
     影身くんは忙しくないと思うので頑張ってほしいです。
    (1)

  2. #2352
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    Quote Originally Posted by imdasap View Post
    「瞬間的に高いダメージを出す場面(バーストタイミング)での忙しさを軽減するため」に
    プランジカット(威力150)がなくなってシャドウスライド(威力0)になった認識ですが、
    アビリティ:影身具現による英雄の影身のアクションも、プランジカット(威力150)→シャドウスライド(威力0)になってしまっています。
    効果時間:20秒中は頑張って攻撃して欲しいんですけど、なんとかならないでしょうか。
    ※影身具現中の英雄の影身君のアクションは目視で確認しただけなので間違っていたらごめんなさい。
     ちなみにカーヴ・アンド・スピットもやらなくなったんですかね?
     影身くんは忙しくないと思うので頑張ってほしいです。
    影身が使うカーヴアンドスピットは
    また、英雄の影身が使うカーヴ・アンド・スピットがディセスティームに変化する。
    ジョブガイド:https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/darkknight/
    とあるので、使用しなくなりました。
    (1)

  3. #2353
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    影身が使うカーヴアンドスピットは

    とあるので、使用しなくなりました。
    補足ありがとうございます!
    であればやっぱりシャドウスライド分の頑張りが欲しいですね。影身くん。。
    (0)

  4. #2354
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    ただの感想

    プランジカットにものすごい思い入れがあったわけではないですが、シャドウストライドの瞬間移動はなんかコレジャナイという気もする…(スキル回しに組み込むと両手剣の重さが感じられない)(モーション単体ではかっこいいと思う)

    かといってダメージがついてると移動技として使いづらいのはあるし、変更自体は妥当だとも思う。
    プランジ君、今までありがとうね…
    (1)
    Last edited by Ruki_Mikamiya; 07-05-2024 at 04:16 PM.

  5. #2355
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    ブラポンとデリリアムの統合によってブラポンのスタックが5→3へ減少、1分あたりのMP回復が1200(漆黒剣0.4発分)低下した分何かしらの火力補填が欲しいな~なんて思ったりします
    下手に上げると暁月の二の舞になるのでなかなか難しいですが、統合されたカーヴとアビドレのリキャストがまた分離してくれたら嬉しい……
    (3)

  6. #2356
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    7.01より、シャドウストライドに敵視上昇効果が付くようになり、ひとまず敵を釣るのには使えるようになりそうでなによりです。
    個人的に敵視よりプレイフィールの悪化に直結しているなと思ったのが、発生速度の変更についてです。
    X(旧Twitter)でも動画付きで比較されている方がいましたが、プランジカットより明らかに発生が遅くなっています。
    エンドコンテンツなどでノックバックに合わせることが多い接近スキルにおいて、これは結構致命的だと思います。
    ダメージの削除については「バースト時の忙しさ軽減の為」という明確な理由があるため納得は出来ますが、発生速度のサイレントナーフについては許容出来るものではありません。
    また、発動から敵前到達までの速度もタンクロール内で最も遅くなっており、接近スキルとして非常に使い勝手が悪い、と言わざるを得ない状況です。
    同じくダメージの無くなったガンブレイカーと比べても遅いことから、「接近スキルとして専用出来るのだから接近性能を控えめにした」というのも理由になり得ません。
    敵視上昇もさることながら、発生の早さもプランジカットだった頃に合わせて修正いただきたいです。
    (17)

  7. #2357
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    シャドウストライドのモーションにおける動き出しの遅さは気になりますが、他タンクとの比較動画を見ていると、

    ①影に潜むモーション(ここで出遅れているように見える)
    ②ほぼ瞬間移動(ガンブレイカーに追いつく)
    ③接敵後わりとすぐに歩ける(歩き出せるようになるタイミングが4タンク全て同じ)

    なので、試してみないと判りませんが吹き飛ばし対策等は今まで通りにできるのかもしれません。
    (1)

  8. #2358
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    バースト中の操作量軽減ため、
    「ブラッドウェポン」が「ブラッドデリリアム」に置き換わるようになり、
    「ブラッドデリリアム」にブラッドウェポンの効果に含まれるように変更
    吉田Pの口頭コメントの要約>触り心地は変えずにの忙しさを緩和する
    ここまでは非常に納得していました。
    暗黒はバースト中に軽減を張るのもカツカツになる場合があるので・・・。
    また、プランジカットの削除で無理に2分バーストにスキルを詰め込まなくていい→残ったスキルに威力が集約される
    という認識でした。
    それで実際にリリースされた暗黒ですが・・・

    (6.X)統合される前の「ブラッドデリリアム」と「ブラッドウェポン」
    ブラッドデリリアム(3スタック):MP回復200x3
    ブラッドウェポン(5スタック):ブラックブラッドゲージ10上昇、MP回復効果(回復量は600x5)


    (7.0)黄金にリリースされた統合された「ブラッドデリリアム」の効果
    ブラッドデリリアム(3スタック):強化置き換えアクションに変化、MP回復量は200x3
    ブラッドウェポン(3スタック):ブラックブラッドゲージ10上昇、MP回復効果(回復量は600x3)

    ブラッドウェポンのスタックが2スタック減っているにも関わらず、MP回復量が変化していません。
    影身具現のブラックブラッドゲージ消費50が無くなったことにより、2分間で見た場合ゲージは10増えましたが、
    ブラッドウェポン1回(60秒)につき1200MP減となりました。

    バースト中MP1200の減少は漆黒の剣の回数をできるだけ多く2分シナジーに乗せる暗黒の工夫を奪う形になったと思います。
    「忙しさを緩和する」はわかりますが、「工夫する余地と火力を失って緩和されるなら変えないで欲しかった」が自分の感想です。

    「ブラッドデリリアム」と「ブラッドウェポン」統合自体は悪い事ではないので回復量の減ったMP1200の帳尻合わせをお願いしたいです。
    ※カーブの回復量をUP、ブラッドウェポンのMP回復量を600→1000など
    (8)
    Last edited by RobiRossian; 07-07-2024 at 10:40 AM.

  9. #2359
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    強シナジーパーティの時でも戦士ガンブレと比べて火力が少し低いと思います。
    吉田さんが今後のジョブ調整の方針を明言されていた様に、暗黒の個性・強みを出していく意味でもディセスティームの威力を上げて120秒バーストの火力を強化して欲しいです。
    (11)
    Last edited by Nyan22; 07-07-2024 at 09:46 PM.

  10. #2360
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    ディセスティームの効果音が他の技に比べて音が小さく地味で大技を打ってる感覚が非常に薄いです。
    戦士のルイネーターのように発動して気持ちよい効果音に修正してほしいです。
    (11)

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