通常のダンジョンでも一回の戦闘が長引いたり、タンクの装備が不十分で被ダメージ量が多いと徐々にHPが削られていき、GCDヒールを繰り返して生存させるのに必死になることがあります
そうでなくともギミック処理を失敗してダメージを受けたりすると回復が忙しくなります
この「パーティメンバーの装備が不十分で被ダメが比較的多く、ギミックをときどき失敗する」を標準と考えたとすると
T1D3構成やヒーラーが退屈になるような"快適な"ダンジョン攻略はまさにゲームを上手にプレイできる人たちだからこそ発生する問題だと思います
フォーラムの存在すら知らないような(この表現が適切かは分かりませんが)プレイヤーは標準の難易度に十分な歯ごたえを感じているはずです
P.S.攻撃モーションとして111...が退屈ならアクションの置き換えを応用してストンガ→グレア→グレアガ(※威力は変わらず)と見た目のみ変化させるようなアップデートを希望します