Quote Originally Posted by remitora View Post
 陰陽闘気術が5スタックでしか使えないため、まだ4スタックしかないのに敵がいなくなっちゃうからとりあえず六合で〆
その後陰陽闘気でスタックが1しか貯められない・・・みたいなシチュエーションが緩和されるような調整になってると思われます。
(上記例だと今までより威力320分得) 
解説ありがとうございます。

その状況は想像できますし、今より威力がお得になるのも分かるのですが、
7.0以降で考えると「闘気0の状態で六合をすると、闘気5で打つよりも威力が400下がる」点が嫌だなぁと思った次第です。
離れるときの〆技なので、現状と同じように気軽に蹴って逃げたいのです。
レイドのようなバトルであればタイムラインを覚えて闘気を温存しておけば良いのでしょうが、
今ある気軽さがなくなってしまうのが嫌だなぁという感覚です。

それと、個人的には 闘気4の状態で敵がどっか行く⇒その後陰陽闘気でスタックが1しか貯められない は気にならないです。
敵がいなければ闘気が0だろうと5だろうと殴れないですし。
闘気4スタックあるのに敵がどっかいった!闘気もったいない!…みたいな事は感じたことがないので、「緩和される」というのは不思議な感じがします。
敵を待つ間に闘気を1つ溜めれば、戻ってきたところすぐに斬or圏を打てるな…ぐらいにしか思っていません。
公式もremitoraさんのように闘気がもったいないと思ったのでしょうかね?

とりあえず個人的な意見としては、六合は気軽に使って離れたいので闘気と別がいい、の一点です。
威力80の積み重ねで「今スタック少なかった!火力盛れなかった~~~!」という気分を味わいたくないので(´・ω・`)
今のように気軽に蹴って離れられる六合の方が使い勝手良さそうだと思います。