多くの人が言ってる、顔の各部位が形変わってるとか不具合が多発しているのってグラアプデの光とかテクスチャ良くしたとかではなくて、顔のポリゴンを全部統一化しました!ってのが原因なのでは?

これは作業効率化の一環として作られているもので、顔のポリゴンを全部統一化しました。

今まで全てのキャラクター・種族はバラバラなデータを持ってたんですけど、ついにポリゴンの形を統一することで、変形で各種族が表現できるようになりました。
開発的には凄まじい大歓喜でした。

こうすることで、データ流用の幅が広がり、アセット制作の効率アップに繋がります。
こちらは皆さんがゲームで直接触れる部分ではありませんが、グラフィクスアップデートでは見た目の改善に加えて、開発効率の向上もあわせて行っております。


ポリゴンとか詳しくないけど、こんなことをしてユーザーの感じ方が変わらないはずが無い気がしますけどね。運営さん的には開発楽になって大歓喜みたいですが