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  1. #41
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    Ich finde es auch sehr einfallslos.
    Was werden wir dann in zukunft zb für Raids bekommen ?? Sinnlose Mob klatsch passagen,ohne irgendwelche herrausforderungen ??
    Und worin werden sich die drei Schwierigkeitsgrade unterscheiden ?? evt. nur im LVL der Mobs ??
    Ich habe auf jeden fall kein gutes gefühl bei der sache.

    Ausserdem ist das hier n Online Game,wenn ich bock auf das auswählen von schwierigkeitsgraden habe,dann schmeiß ich mir nen Offline Game in die/den Konsole/PC.
    Und bevor ihr jetzt meckert oder so schaut euch mal andere Spiele an,zb C&C,BF,CS,NFS und und und.Diese haben auch keine Schwierigkeitsgrade im Online-modus.Ja ok jetzt kommen sicher wieder schlaue leute und sagen "das hier ist aber ein MMO-BLA-BLA",aber darum geht es nicht,sondern einfach um die tatsache das es in jedem spiel grenzen gibt und da meckert auch keine S** rum wenn er das und dies nicht kann.

    Von meiner seite aus ist dies ein riesen Fail von SE....!! "Meine meinung"
    (4)

  2. #42
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    Ich verstehe nicht im Geringsten wie du und Enary von "verschiedene Schwierigkeitsgrade" auf "Sinnlose Mob klatsch passagen,ohne irgendwelche herrausforderungen" schließt.

    Wie genau das dev-Team diese Schwierigkeitsgrade einführt soll ruhig deren Sorge sein, die haben ein fähiges Team das dafür bezahlt wird sich mit so etwas konstruktiv zu befassen

    Um aber trotzdem mal ein Beispiel zu nennen:
    Es gibt da draußen ein MMO welches hauptsächlich instanzierten Content hat.
    Für jede Mission kann man auswählen ob man sie im einfachen, schwierigen oder Heldenmodus machen will.
    Je höher der Schwierigkeitsgrad ist desto mehr Dmg machen Monster, desto mehr Def haben sie, desto öfter schlagen sie zu.
    Es gibt zusätzliche Zwischenbosse, Achievements, man kann weniger Waffen und Tränke mit in den Kampf nehmen usw. aber die Rewards im schwierigen Modus sind deutlich besser als im einfachen Modus.
    Ganz seltene und spezielle Drops kann man nur im Heldenmodus bekommen der deutlich schwerer ist.

    Der einfache Modus ist toll für Anfänger und für Light Parties, also Gruppen die nicht ganz voll sind wegen der späten Uhrzeit oder whatever.
    "Schwieriger" Modus ist Standard, ganz annehmbare Belohnungen für entsprechend höheren Aufwand.
    Der Heldenmodus ist etwas für Gilden mit static groups die eben das Spezielle schaffen wollen das andere Gruppen nicht hinbekommen.
    Alle Spieler haben in jenem Spiel bisher friedlich coexistiert da ja jeder entsprechend belohnt wurde.

    Für mich klingen eure Kommentare dagegen nach einer Mischung aus Angst dass zusätzlicher Content darunter leiden könnte und elitärem Selbstverständnis à la "Ich bin besser als andere und will nicht dass sie das Recht haben sich auch nur mit dem gleichen Content zu befassen, selbst wenn sie nie die gleichen genialen Belohnungen wie ich bekommen können."
    Das ist halt auch nur meine Meinung, dass so eine Meinung egoistisch und arrogant und daher unangebracht für ein MMO ist..
    (4)

  3. #43
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    Ganz einfach weil es die selbe instanz bleibt egal wie oft die mobs zu hauen oder wie viel neue zwischen Bosse du has,t es ist und bleibt der selbe Content. Ich habe einfach kein Bock das alles in richtig WOW geht wo diese Modi geschiachte angedangen hat. Wie gesagt es ist einfach einfallslos.

    Du mußt meine Meinung darüber nicht akzeptieren. Aber der letzte absatz zeigt deutlich das du mein anliegen nicht verstehst. Wie gesagt wann immer ich als Spieler die Wahl hab zwischen mehr abwechslungsreichen Content oder den verschiedenen Modis werde ich immer den abwechslungsreichen Content wählen. Denn jeder Modi braucht wieder planungen und anpassungen und das ist inmeinen augen verschwendete Zeit die man in neuen Content stecken könnte. Aber da man es ja immer allen recht machen muß und ja allen die möglichkeit geben muß ja alles mit zu machen bleibt mein anligen wohl er ein wunschtraum
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  4. #44
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    Wer zwingt euch alle Modi zu machen? Du bist ja derart dagegen, dann mach sie halt NICHT. Redest hier von Wahlfreiheit aber gleichzeitig willst du dann jedem anderen diktieren nur den wie du ihn bezeichnest "abwechslungsreichen Content" zu "wollen". Bitte akzeptiere auch du, dass andere eben lieber Modi haben würden. Außerdem ist es Sinnfrei zu diskutieren was nun besser sei, denn beide Content-Typen haben ihre Berechtigungen mit Vor und Nachteilen! Weiters willst du ja Abwechslung und dennoch arbeitest du gegen eine solche indem du ganze Mechanismen von vornherein ausschließt. Wenn ihr doch schon mit anderen Spielen vergleicht, dann bitte Beachtet, dass es davon abhängt wie SE die Modi programmiert. Ihr interpretiert alles nach euren Erfahrungen und beachtet aber nicht, dass man es komplett anders mit anderen Voraussetzungen programmieren kann. Statt hier alles ablehnen und zu streiten könntet ihr auch mal versuchen Vorschläge zu bringen, damit die Modi euren Wünschen besser entsprechen.

    Beispiel: Ihr habt Angst (und sorry, aber Atoli hat darin durchaus recht) dass ihr alle Modi machen müsst. Dann bringt halt Vorschläge die das verhindern! Wenn ihr nicht wollt, dass es wie in WoW mit dem Hardcore Mode wird, dann bringt Vorschläge die das verhindern!

    Ihr vergleicht etwas das noch nicht einmal programmiert wurde und derart verschiedene Outputmöglichkeiten bietet dass man keinesfalls jetzt schon sagen kann in welche Richtung es geht. Wir können SE helfen indem wir anhand unserer Erfahrung unsere Ängste und Wünsche äußern im Vergleich zu bekannten Systemen. Wenn wir den Hard-Mode von WoW hernehmen dann ist das Problem wohl nicht der Modus, sondern meiner Meinung nach der Gearscore aber das ist ein anderes Thema. FF hat sehr schön gezeigt wie man Modi OPTIONAL und auch zwingend einführen kann. Schaut euch die Beispiele an wo Bosse stärker erneut bekämpft werden müssen! Man kann sich ja auch an anderen Spielen orientieren wo mittels Zeitreise ein Boss öfter bekämpft werden muss, dies hat eine lange Tradition. Denkt doch nur mal wie es wäre, wenn man Ifrit im Echo bekämpfen würde und das dann der Easy-Mode wird weil er da noch nicht Zornig war ... es gibt echt so viele Möglichkeiten Modi einzubauen, dass ich mir derzeit noch kein Urteil erlauben werde!
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    Last edited by Yukiko; 04-15-2012 at 05:15 PM. Reason: ein paar Rechtschreibfehler verbessert
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  5. #45
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    Ne es geht nicht darum jeden Modi zu durchlaufen. Es geht darum das es einfach einfallslos ist. Und man die Zeit besser nutzen könnte anstatt die modis zu balancen.

    Ich habe bereits vorschläge gemacht, wie anstatt der modis einfach im dungeon verschiedenen bedingen einzubauen für loot. Damit meine ich keinen langweiligen speedrun sondern das ich entweder den linken boss anstatt den rechten mache oder hier ein rätsel um in einen bestimmten raum zu kommen. Dies dann am besten noch dynamisch halten und schon hast du eine Instanz die wesentlich ansprechender ist als 3 Modis zu haben nur das jeder Spieler ihn auch ja besuchen und schaffen kann.

    Ich akzeptiere es das es leute gibt die lieber diese Modis haben wollen nur wenn man mich direkt nennt in seinen Texten dann gebe ich darauf auch antwort und probier zu erklären warum ich es nicht für gut heißen kann.
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  6. #46
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    Yoshi hat mal gesagt, er möchte FFXIV wie ein Freizeitpark aufbauen, in dem jeder das findet, was ihm Spass bereitet. Diese Aussage lässt mich immernoch hoffen.

    In einem Freizeitpark möchten die Besucher eine Vielfalt an verschiedenen Attraktionen finden und nicht 3 gleiche Fahrgeschäfte, wo das erste langsam fährt, das zweite etwas schneller und das dritte ganz schnell. In einem Freizeitpark haben verschiedenen Fahrgeschäfte abhängig von ihrer "Schwierigkeit" unterschiedliche Anforderungen (z.B. Größe, Alter, Gewicht...). Trifft ein Besucher diese Anforderungen nicht, so kann er das Fahrgeschäft nicht nutzen und sucht sich etwas anderes für ihn geeignetes.

    Ich persönlich hoffe, dass Yoshi in FFXIV verschiedenen Content ebenfalls nach bestimmten Kriterien implementiert. Da für mich persönlich der Ansporn bestimmte Kriterien zu erfüllen (bsp. eine Storyline zu einem gewissen Punkt zu spielen) einen zusätzlichen Reiz des Spiels ausmachen.
    (6)
    Last edited by Meph; 04-15-2012 at 07:12 PM. Reason: typo
    Virtus LS - Ragnarok

  7. #47
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    Quote Originally Posted by Meph View Post
    In einem Freizeitpark möchten die Besucher eine Vielfalt an verschiedenen Attraktionen finden und nicht 3 gleiche Fahrgeschäfte, wo das erste langsam fährt, das zweite etwas schneller und das dritte ganz schnell.
    Morgens etwa bis 13:00 Uhr läuft es im Kinderbetrieb für die ganz kleinen wobei je nach Besuchergruppen auch mal variiert werden kann. Es läuft also ohne viele Drehungen und eben auf relativ humanen Geschwindigkeiten wohingegen dann bis etwa 19:00 Uhr der Jungendbetrieb gestartet wird. Ähnlich wird auch hier je nach Nachfrage also nach Besuchergruppen variiert (nicht immer trudeln die "Erwachsenen" pünktlich erst nach 19:00 ein, manchmal eben auch schon früher - ebenso wird es im Winter früher dunkler usw.). Ab 19:00 also wenn es schon dunkel wird fährt man dann sozusagen im extrem-Modus wo teils heftige Drehungen und auch mal spezial-Systeme zum Einsatz kommen. Nicht nur technisch lassen sich diese verschiedenen Modi im Freizeitparkt anhand der Knöpfe nachweisen sondern auch optisch. In der Geisterbahn wo plötzlich auch mal "berührt" wird, im Spiegelkabinett wo dann mit Rauch die Sicht vernebelt wird oder auch bei Achterbahnen wo man an der Geschwindigkeit dreht oder Effekte wie Wasserfälle einbaut...

    Sorry aber echt jetzt, man glaubt fast ihr währt noch nie in einem Freizeitpark gewesen...

    Edit: Wir (alleine geht man ja meist nie in den Freizeitpark) sind meist nach 20:00 Uhr gegangen weil wir die Bahnen mit allen Funktionen nutzen wollten ohne im "Light-Modus" zu landen. Natürlich beobachteten wir immer wer gerade zusteigt, denn auch abends sind manchmal Kinder dabei wo dann nicht in den Extrem-Modus gewechselt wird. Zudem fragen wir dann auch, oder bitten, dass der Zuständige doch alle Optionen zuschaltet. Im Idealfall kennt man die Betreiber, da man ja schon öfter kommt, und es genügt ein kurzes Nicken um zu wissen wann man "Einsteigen" soll damit man im Vollen-Modus (extrem) mitfahren kann.
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    Last edited by Yukiko; 04-15-2012 at 08:32 PM. Reason: bisschen entschärft und Rechtschreibung verbessert
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  8. #48
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    Außerdem bieten Freizeitparks normalerweise auch mehrere gleiche Attraktionen an.
    So gibt es beispielsweise mehrere Achterbahnen in den meisten, ganz lustige sanfte die fast nur im Kreis fahren für die Kleinen, normale mit und ohne Wasser am Ende, und dann meistens noch irgendwas mit Loopings, fast Freiem Fall und drum und dran.
    Gut frequentiert sind normalerweise immer alle Arten, wenn auch von verschiedenem Publikum.

    Klar wären verschiedene Bedingungen für den Sieg/die Belohnung etwas tolles (statt immer nur Speedrun..), aber ihr tut ja gerade so als würde das eine das andere ausschließen.
    Wäre es nicht optimal drei verschiedene Modi zu haben und in jedem hat die Spielergruppe die Möglichkeit spezielle Bonussachen zu machen oder einen anderen Weg zu gehen um die Belohnung zu beeinflussen?
    Ich verstehe nicht warum ihr alles in Schwarz und Weiß seht. Dieses Spiel soll noch lange existieren, ich denke lange genug dass die Entwickler Zeit in Balancierung verschiedener Modi UND neuen Content stecken können.
    (2)

  9. #49
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    Hab irgentwie Lust jetzt aufn Freizeitpark ^^
    (1)

  10. #50
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    Warum macht man es nicht einfach so wie in Toto-rak ??

    Ganz erlich,die idee dort hatt mir richtig gut gefallen.Spieler die nicht so gut wahren sind nur bis zum ertsen Boss gegangen,die etwas besseren haben sich dann schon zum 2ten Boss getraut,und die richtigen Helden haben sich mit dem 3ten Boss angelegt.^^

    So hätte man verschiedene Schwierigkeitstufen für jede Zielgruppe,wiederum bleiben härtere wege so wie die harten Bosse den erfahrenen spielern vorbehalten.Das ganze wehre dann eine komplette Instanz und alle können alles mit machen.
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