昨日ちょうど砕氷だったので1回だけやってきましたけど…うーん…??
全然別ゲーなのでもうちょっとやってみないとって感じはしますけど、大きい氷をひたすら早く壊すゲームって感じで、PvEほどスキル回しとか難しくないのにDPS競争をやっているみたい、否、やらされているみたいで何かモヤっとしました。
あとは選択できる戦略が上の氷に行くか右の氷に行くかの2択しかないみたいな場面が多くて、大体24人集団行動しているので戦略性をあまり感じられませんでした。




昨日ちょうど砕氷だったので1回だけやってきましたけど…うーん…??
全然別ゲーなのでもうちょっとやってみないとって感じはしますけど、大きい氷をひたすら早く壊すゲームって感じで、PvEほどスキル回しとか難しくないのにDPS競争をやっているみたい、否、やらされているみたいで何かモヤっとしました。
あとは選択できる戦略が上の氷に行くか右の氷に行くかの2択しかないみたいな場面が多くて、大体24人集団行動しているので戦略性をあまり感じられませんでした。
クリコンとの調整をわけてフロントラインとの差別化をしないから そもそも おかしい事になってるんだよ なぜやらないんだ そこが 運営の間違ってる所だと思ってます 他は申請合わせ問題とかも ですけど 頑なにメスを入れて行かないのは嫌われてプレイ人口が減る懸念が足枷になってるんかな 良くなっていってくれる事を願ってます
フロントラインは被り多いから クリコンより 脅威になってる スキルは多いよ リキャストタイムを数秒かえて何が変わるん? 変えたくないなら変えたくないと真実を言えば 逆に潔いと思います
他には攻略動画見たら赤魔道士強い言われてるけど私でも召還の方が与ダメ高いし使いやすいんだよな 現状白スタンス黒スタンスと忙しいのにリミットブレイクは操作難度に釣り合ってなくて弱いよね 火力上げるスキル撃ちに飛んで行けば死にます 赤魔道士のリミットブレイクは火力を底上げして欲しいとお願いしたいです
他には使って見て 扱いやすさ 強さで竜騎士 めちゃくちゃ強いんだけどw 接敵離脱 追撃 高火力リミットブレイク リスク負うなら竜だした方が貢献出来るとかは 私でも認めてしまう ほど 良かった キャスターとレンジで苦戦したから 今日最後に竜騎士使って見たら 笑顔の二重◎ なんか FF14 PVP楽しくないて感じるです 個人的にw
Last edited by Belief; 01-17-2024 at 08:21 PM.
アップデート後の砕氷戦に何回か行ってみましたが思ったよりバランス取れてる気はしますね。
大氷しか出ていないときは1位と2位で100点ずつ、3位が200点獲得で点数差が解消されていくのは良いと思います。
KOによるポイントも半減したためKOに固執するとポイントがジリ貧になっていくのは蹂躙ゲーの回避にも繋がるため嬉しい調整です。
シンプルになった反面悪く言えば単調になっている上に、氷の総数も減っているため決着がつくのが制限時間ギリギリになっているので、必要ポイントを2000点から少し下げてくれると嬉しいです。
ただし、2000点に到達するあたりが2回目の小氷リポップタイミングであり、ここでの動きが勝敗に直結します。
勝利ポイントを下げる場合は小氷のリポップタイミングも合わせて短縮してもらえるとありがたいです。
す、すまん。新しい氷の楽しみ方おしえてくれ





フロントラインに関しても「調整内容に関して」の項目が欲しいですね。





PVP初心者にはマップを見る癖を付けるとか氷を割るためのスキル回しを覚えるとかでいいみたいなポストを見かけたけど、それならそういう初心者向けコンテンツを作って欲しい。
制圧閉鎖して改良重ねる度に悪くなっていくコンテンツにしないで欲しい。
今の砕氷見ると制圧に手を加えるべきではないのでは?と思います。
シンプルに柵つけて制圧戻すだけで皆ハッピー!!
個人的には柵もいらないですね...崖モを崖モするのが楽しかったのでっ!
制圧戦は他にも 3方向に開幕から別れて ライン戦と中央戦があるけど ライン戦が不慣れな人や初心者には敷居が高いし 点数見ながら 押されてる側にカバーに入るとかも 言わなくても行ける人と出来ない人は居るんですよね
制圧戦も点数確認やマップ見たりしながら 戦力の補充に行かなかったら 強いパーティーには勝てないよね ライン戦や接近戦 壁を使っての視線切りも 出来ない人には 難易度が高いコンテンツなんだよね 申請合わせ使って強いパーティー組んで 引き殺すとか 良くあったよ これに 戦闘経験豊富な指揮者が居るチームがやはり有利だし 色んな要因で閉鎖に決まったんだよね
真実の告白、モグコレの時は制圧戦は地獄だったです 閉鎖前には制圧戦に変わると行かなかったぐらいです あくまでも個人的な経験談をもとに話してます
どういうふうに改革改善リニューアルするのか楽しみにしてます
Last edited by Belief; 01-24-2024 at 09:12 PM.
これからフロントラインデビューしたい方へ
私はマップをわざわざフロントラインシリーズとRWシリーズ用に調整してます PVEで見にくくても最小にしてます フロントラインなどは最小にしても十分見易いのでそうしてます
マップを左端上に置きます ( あくまでも個人の見易い位置が良い思います )
ホットバーにジェネラルアクションの ( マップ ) を入れます ワンボタンポチで表示させれます
私の場合マップを表示したら左端上が死角になるのでワンボタンポチを繰り返し自分で周りの状況を確認します 自分で周りの状況を確認する癖をつけるのは大変良い事だと思います
私達ならこれくらいは当たり前ですが 普段PVPをあまりやらない方や初心者の方は大変だろうなと常日頃から思っています
(運営に要望)
フロントラインなどはマップを最小にしても見てわかるので フロントラインなどはコンテンツに入ると最小マップに切り替わるようにしても良い思います
PVPアクションにジェネラルアクションのマップと同じものを入れるのも良い思います
追記 位置調整などは個人に任せたら良い思います
Last edited by Belief; 02-05-2024 at 11:22 PM.
Player
この後も何回か行ってみましたがすっごい面白いですね、砕氷戦。
氷を壊すだけや、KOしまくるだけでは勝てない、基本は氷でポイントを稼ぎつつ戦うときはしっかり戦わないといけないという非常に絶妙なバランスだと思います。
一つの行動だけでは勝てないというのはヒドゥンゴージとも似た面白さなのかなと思いました。
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