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  1. #11
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by sisiru View Post
    はい。ですので要望としては「取得タイミングを同一にする」となります。同一にするためにハート・オブ・ソラスをレベル52ジョブクエストで取得。もしくはシークレットリリーをレベル52で取得が手段として考えられるので。
    >【ハート・オブ・ソラスを52ジョブクエストで取得する】、もしくはシークレットリリーをレベル52で取得に変更すると良いかと思います。
    と記載したのですがお読みいただけていないでしょうか。
    その条件だと「使えるようにする」って話になるわけですのでどちらも「ジョブクエ取得にする」という提案をさせてもらいました?
    LV52でジョブクエすれば使えるという現状は全く変わりません。

    ご理解いただけますか?
    (4)

  2. #12
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    sisiru's Avatar
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    その条件だと「使えるようにする」って話になるわけですのでどちらも「ジョブクエ取得にする」という提案をさせてもらいました?
    LV52でジョブクエすれば使えるという現状は全く変わりません。

    ご理解いただけますか?
    条件の変更自体は賛成いただけるが、変更後の条件としてはシークレットリリーをレベル52取得にするのは好ましくなく、ハート・オブ・ソラスをレベル52ジョブクエストで取得するのが好ましいとお考えという事ですね。
    >白は何かがおかしいか全くわからんかな。
    から特に条件変更を希望する理由を理解していただけない物と判断し。
    >いや、基本的にジョブクエが受注可能になった時点でジョブクエを受けに行くことが前提なので「使えない期間」ってのは極小だから
    >気になるものではないという話。
    から特に変更の必要性はない反対意見である。と認識しておりました。

    改めて「変更するのは構わないが変更するのであればハート・オブ・ソラスをジョブクエスト取得にするべきである」という大筋賛同いただけている意見として理解させていただきます。ありがとうございました。
    (12)

  3. #13
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    スレの主題からは少しズレますが、ハートオブソラスに限らず、Lv52〜58のアビリティは規定レベル習得、Lv60のみジョブクエクリアで習得(Lv61〜70の流れと同じにする)にして、ジョブクエの進行状況と切り離すのもアリかもしれませんね。
    ジョブによってはジョブクエ内容との整合性が取れなくなるかもしれませんが…
    自分がレベリングしてた際、2レベル・4レベルごとにジョブクエやらないといけないのが手間に感じたので、その辺りの簡略化が出来ますし「連続シナリオは続けてやりたい」って人にも合うんじゃないかなと思います(その都度やりたい方は今まで通りやればいいので)。
    (13)

  4. #14
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    PeroperoYuunan's Avatar
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    Peropero Yuunan
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    スキルの説明文への要望です。
    召喚士の召喚獣のスキルの「威力100」と本人のスキルの「威力100」でダメージが異なる(召喚獣の攻撃だけ表記威力よりも2割ほど弱いダメージになる)という仕様を廃止し、
    説明文に書かれている威力と実際に与えるダメージの関係が一定になるようにしてほしいです。
    (15)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by PeroperoYuunan View Post
    スキルの説明文への要望です。
    召喚士の召喚獣のスキルの「威力100」と本人のスキルの「威力100」でダメージが異なる(召喚獣の攻撃だけ表記威力よりも2割ほど弱いダメージになる)という仕様を廃止し、
    説明文に書かれている威力と実際に与えるダメージの関係が一定になるようにしてほしいです。
    賛同します。

    この意見も定番で、それに対してこれが計算後の最終ダメージを表記して欲しいという話だと何故か勘違いしてレスする人が現れるのも定番...
    (1)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by PeroperoYuunan View Post
    スキルの説明文への要望です。
    召喚士の召喚獣のスキルの「威力100」と本人のスキルの「威力100」でダメージが異なる(召喚獣の攻撃だけ表記威力よりも2割ほど弱いダメージになる)という仕様を廃止し、
    説明文に書かれている威力と実際に与えるダメージの関係が一定になるようにしてほしいです。
    召喚士に限らず、全ジョブでペット係数は廃止でいいと思います。残影鎌鼬がペット判定とか普通にプレイしてても絶対に気づかないですし、ペット係数がゲームを面白くしてると感じた事もないです。
    (17)

  7. #17
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    ペットの流れでそのままいくけど、
    ドラゴンサイトの説明文からは判断できない「ペットダメージには効果が乗らない」という特殊仕様を、このまま廃止しないなら説明文に書いておいて欲しい。

    ペットダメージに乗らないバフは現状ドラゴンサイトだけなのに、この唯一の例外のせいで単体バフ全般がペットダメージに乗らないって誤解されがちだし。
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