Dans ce cas, le terme "précision" n'est pas une si mauvaise idée. Mais il faudrait peut-être une précision (hahahaVoilà déjà ce que je peux dire : le terme français est ici le même que dans la version originale japonaise qui parle aussi de précision. Il ne s'agit pas d'un taux en tant que tel.
J'ai interrogé le responsable des combats de l'équipe de développement pour confirmer : comme vous le savez peut-être, la probabilité de porter un coup critique physique est issue d'un calcul qui compare (entre autres) la précision critique du personnage et la valeur d'esquive critique de l'ennemi combattu. Un objet qui vous apporte de la précision critique donne donc une meilleure chance d'en porter globalement, mais ce n'est pas un taux fixe en soi, c'est un facteur qui entre en compte dans le calcul de probabilité.) sur son effet via une page sur lodestone, par exemple.
Donc, vous confirmez que les taux de critiques varient en fonction de l'evasion critique de la cible (ce qui nous informe donc que les monstres ont une stats evasion critique en plus de l'evasion , chose qu'on ne savait pas jusqu'à présent) ?
Pensez-vous qu'un jour nous pourrons voir ce qu'apportent réellement ces stats sur la fenêtre d'informations ?
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Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~
Bonjour, juste un petit mot pour confirmer que les explications de ma collègue préférée sont exactes et qu'il ne s'agit effectivement pas d'un taux. Le calcul des coups critiques se fait plus ou moins de la même façon que celui des coups normaux, et c'est pour cette raison que nous voulons garder les mêmes termes, suivis simplement de critique.
Pour ce qui est des détails exacts de ces calculs, je ne peux absolument pas vous dire si l'équipe décidera un jour de les mettre sur The Lodestone, mais après tout, c'est aussi amusant de découvrir ça soi-même, non ? Non ? Ah bon...
Si, en fait y a 2 écoles, ceux qui aiment tout connaitre sans se casser la tête pour se consacrer entièrement à ce qu'ils aiment faire, et ceux qui adore décortiquer la mécanique des combats et du craft (liste non exhaustive) pour en faire profiter les autres.Bonjour, juste un petit mot pour confirmer que les explications de ma collègue préférée sont exactes et qu'il ne s'agit effectivement pas d'un taux. Le calcul des coups critiques se fait plus ou moins de la même façon que celui des coups normaux, et c'est pour cette raison que nous voulons garder les mêmes termes, suivis simplement de critique.
Pour ce qui est des détails exacts de ces calculs, je ne peux absolument pas vous dire si l'équipe décidera un jour de les mettre sur The Lodestone, mais après tout, c'est aussi amusant de découvrir ça soi-même, non ? Non ? Ah bon...
Donc jamais une solution ne pourra satisfaire tout le monde, mais au final, ces 2 écoles se complète parfaitement, et l'arrivée en masse des sites communautaires profite a tous.
http://www.playersart.net
En passant, je me permets de rappeler qu'il y a les infobulles qui donnent des explications basiques sur les caractéristiques des objets en laissant le curseur de souris sur le texte concerné. Vous pouvez les afficher ou les masquer avec /infobulles.![]()
Un peu du flood, mais <3 opo² <3
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
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