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  1. #251
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    今回からFLデイリーにシーズン経験値が追加されたけれど、コレありがたいですね。
    デイリーもしつつ、FLやモグコレでRWやってると直ぐに25に到達します。

    これをもっと前からやって欲しかったナァ〜。そしたらアーチやファルス装備取れた人多かったろうに。
    Quote Originally Posted by Xien- View Post
    以前からFLデイリーでもシーズン経験値貰えていたと思いますが今シーズンから貰えるようになったんですっけ?
    6.4パッチノートに『「デイリーチャレンジ:フロントライン」の報酬にPvPシリーズEXPが追加されます。』との記載がありますね。
    6.4パッチノート

    ところでシリーズ(PvP全般のやつ)とシーズン(クリコンのやつ)がとても紛らわしいので、名称を変えてほしいんですよね。
    身近でもシーズンとシリーズがごっちゃになってどっちがどっちだっけ?が頻発してます。
    (11)

  2. #252
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    tukihami's Avatar
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    シリーズだったんですね、訂正ありがとうございます。
    よくあるシーズンパスみたいな感じなのでシーズン経験値だと思ってました。
    (2)

  3. #253
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    シリーズ(レベル)とシーズン(ランク)はめっちゃ紛らわしいですよね。
    たぶんシーズンはランキングの方で既に使ってたから分ける必要があったんだとは思うけど。
    (3)

  4. #254
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    分かりやすいようにPVPランクアップパスとかに名前変えたらどうですかね
    (0)

  5. 09-01-2023 03:13 PM

  6. #255
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    シーズンとシリーズ
    英語圏の人にしてみれば間違えようのない別の言葉だけども
    カタカナで書いた日本語としては語感の似ている言葉な上に
    そのまま入れ替えても無理がない程度の意味なので
    言葉選び失敗してるんじゃないかなーと思う
    日常的に使っていれば間違えることはないだろうから
    開発チーム内では問題にならなかったのかも?

    多分これだけじゃなく他にもあるんだろうけど
    たまにPvP触ってみよう程度の頻度の人は結構いると思うので
    特に混同されるケースが多いのだと思う
    (3)

  7. #256
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    ずっと再三要望出してますが、トロフィークリスタルがすーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーごく余るんですよ
    なんなら前節の分取り切れなかった分とかまだあるんです
    そのままやってますと取り切れないまま今節の分が貯まっていくわけですよ
    所持上限どうにかなりませんか本当に切実に
    20000→60000でいいです40000ではまだまだ少ないです
    数字弄るだけなんで簡単だと思うんですやってほしいです早めに

    装備とかに替えたらっていう意見はありますが、ほぼほぼ取り尽くして使い道がほぼないんですよスクリップもまだまだ余ってますし
    (11)

  8. #257
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    根本的には未決なトロフィークリスタル溢れ問題ではありますが
    今パッチでトロフィークリスタル交換装備がけっこう増えているのでありがたいところ!
    ジョブフリーなおしゃれ装備なので、好みはありますがそちらもチェックしてみては。
    (4)

  9. #258
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    Quote Originally Posted by rouna View Post
    根本的には未決なトロフィークリスタル溢れ問題ではありますが
    今パッチでトロフィークリスタル交換装備がけっこう増えているのでありがたいところ!
    ジョブフリーなおしゃれ装備なので、好みはありますがそちらもチェックしてみては。
    思うだけではなんなので、言葉にします
    ジョブフリーなところが大変気に入っております
    今までの装備との組み合わせを考える時間が凄く充実しています
    この方向性で今後もお願いしたいですね
    (15)

  10. #259
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    周りにホットバーが変わってどうしよう!!ってなっちゃうっていうフレンドが多かったので、ウルヴズジェイルに来るたびにHowToみたいな感じで、ホットバーの設定の仕方を表示してくれるのがあると嬉しいです!(もちろんHowToみたいに非表示にするがあると嬉しいです)
    (3)

  11. #260
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    トロクリは結局無限に手に入るので、基本溢れさせても問題ないものと認識した方が良さそうです。
    所持上限を上げたところで、MGPのように溜め込み勢基準の高額アイテムが追加されたり、所持分だけで追加アイテムが全部交換できてしまって後行く意味が薄れる、とかなっても困るので。
    一応戦績経由で消費アイテムなりに変換できるので、これで十分だと思います。
    (上限上げても結局使うものがないとまた溢れさせる未来が見える)

    確か溢れる場合は受け取れなかった気がするので、その時は自動でギルに変換してくれると尚良いです。
    (6)

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