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  1. #1
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    yawning's Avatar
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    LBの前隙中に死に、エフェクトは発生したがダメージが発生していなかったケースが時々あります。
    この場合、LBを消費しないでほしいです。

    体感ですが魔弾はダメージ発生まで0.3?秒ほどラグがあり、その間に倒されるとLBのみ消費して肝心のダメージが発生しません
    (13)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by yawning View Post
    LBの前隙中に死に、エフェクトは発生したがダメージが発生していなかったケースが時々あります。
    この場合、LBを消費しないでほしいです。

    体感ですが魔弾はダメージ発生まで0.3?秒ほどラグがあり、その間に倒されるとLBのみ消費して肝心のダメージが発生しません
    無敵になるはずの暗黒/ナイトのLBもLB消費されたのに死にます
    (インビン付与ログの後に0ではないダメージを受け、更にその後に0ダメージのログがあってなお死にます……)
    多分、すでに致死ダメージを受けているのに、行動不能までにラグがある、という方が近いのかなと
    かつ、行動不能状態のプレイヤーからの攻撃を中断する処理もあるはずで
    着弾の遅いスキルは発動できてしまうけど効果を発生しない、という現象が起きてしまう

    このあたりの同期ズレ(?)は意図して設計した挙動とは考えにくいので
    やむを得ずそうなってしまった仕様と思ってます
    発動次点で効果発生保証があると、また違う問題も出てきそうですし……(暗黒/侍のLBがやばそう)

    LB全般の挙動としてではなく
    特に不満の大きいスキルについて個別に着弾時間短縮等の形で要望していくのがいいように思います
    (3)

  3. #3
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    GilbertUnicorn's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    無敵になるはずの暗黒/ナイトのLBもLB消費されたのに死にます
    (インビン付与ログの後に0ではないダメージを受け、更にその後に0ダメージのログがあってなお死にます……)
    多分、すでに致死ダメージを受けているのに、行動不能までにラグがある、という方が近いのかなと
    かつ、行動不能状態のプレイヤーからの攻撃を中断する処理もあるはずで
    着弾の遅いスキルは発動できてしまうけど効果を発生しない、という現象が起きてしまう

    このあたりの同期ズレ(?)は意図して設計した挙動とは考えにくいので
    やむを得ずそうなってしまった仕様と思ってます
    発動次点で効果発生保証があると、また違う問題も出てきそうですし……(暗黒/侍のLBがやばそう)

    LB全般の挙動としてではなく
    特に不満の大きいスキルについて個別に着弾時間短縮等の形で要望していくのがいいように思います
    ナイトのファランクスは発生が遅いので発動中に戦闘不能になる場合がありますが、暗黒のイーブンタイドは発動した瞬間アンデッド・リデンプションが即時付与されるので押せさえすれば基本死なないようになっているはずです。

    アクションの発生速度や処理の順序が影響して起こる感覚的にプレイできない問題を改善して欲しいと言っても、これはFF14のゲーム上の仕様にまつわるものなので、根本からシステムを変えないと修正できないんだろうなとは。
    ただせめてこの問題について運営がどういう認識なのかは知りたい所ですね。
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