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  1. #9231
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    戦術値? の専用UIが実装され、自分が所属していたGCも順位がわかりやすくなったのは良かったです。
    ただ、いまだ戦闘に夢中になるあまり戦術値の点数差に気づいていない試合(自軍2位、1位勝ちそうなのに延々と3位狙い等)もあり、
    足並み揃えないと絶対に勝てないコンテンツにおいて、お知らせとしてまだ少し弱いかなと感じています。

    私は普段からチャットログを分割表示して、システム情報は個別にしていますが『〇〇の土地が湧いた!』
    みたいなの出ても正直どこって感じですし、そもそも地味すぎてわかりにくいです。
    なので、クリコンにある専用情報ログ? もFLに実装して、もっと現況をアナウンスしてくれる仕組みがあると便利だなと思いました。


    『黒渦団が500点を突破!』
    『双蛇党が〇〇の土地を契約!』
    『不滅隊が現在1位!』
    (35)
    Last edited by Inoshikacho; 08-21-2023 at 07:31 PM. Reason: 添削のため

  2. #9232
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    未だに死体蹴りする馬鹿いるのね
    一発BANになるのしらないのか…
    (3)

  3. #9233
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    自分だけに聴こえるalarmベルを付けるのってどうですか?
    五月蠅いかもしれませんけど
    もしくは自分でマクロ化して相手の軍の得点が1500点を超えたらベルを鳴らせるようなマクロを作れるようにするとか
    /pvpalarm 1500
    このマクロだとどこでも1500点を超えた場合alarmが鳴る、みたいな
    点数が1500点を上下してる最中は五月蠅いと思うので、一度鳴った後30秒程度鳴らないようにしてもらえると嬉しいです
    白熱してる最中に点数見れない時があるので、音で点数に気付きやすくなったりできそうです
    各戦場で三つ用意すればいいだけなのでそこまでプレイヤーの負担もないかと思います
    それに個人個人でラストスパート掛ける点数などが違うのでマクロによって自由に設定できたらやりやすいと思います
    新しい事に挑戦してほしい気持ちはあるんですけどなるべく早く改善して欲しいという気持ちもあるので、あるものを使うのがいいかなと
    (5)
    Last edited by Rare; 08-21-2023 at 12:28 AM.

  4. #9234
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    クリコンばかりしてないで、次の吉P散歩は是非FL、特に砕氷戦やって欲しいです。

    自分の通した調整がどんな影響及ぼしてるのか直接感じて欲しい。本当にやってるんですか?って調整ばかりなので。
    (17)

  5. #9235
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    Quote Originally Posted by zinryu View Post
    未だに死体蹴りする馬鹿いるのね
    一発BANになるのしらないのか…
    頭の悪いプレイヤーが相手にいることにより自軍が有利になるということで
    (0)
    改名注意

  6. 08-22-2023 12:32 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #9236
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    新しいフィールドオブグローリーは、当初氷を殴るだけと言われてたけど、実際は対人がカギ、あいての小氷の妨害 殲滅 ポイント獲得 

    バースト合わせ 相手殲滅 ポイント獲得 高揚獲得 序盤から 高揚獲得させて、軍師も居る チーム陣は 小氷や大氷部屋での駆け引きに結構強く 中盤以降 三位に落とされてる陣営は、後半以降になると、ほぼ逆転不可能です

    勝てば楽しいけど、外部でも話題になってる 何連敗もすると、負ける要因がわかるので、途中止めて帰りたい思う試合が実際にありました

    私は昨日フィールドオブグローリーに変わって、ルーレットかやっただけですね 氷の勝利数アチーブメントか取れたからやらなくても良いかと思って参戦しなかったです 

    本当に楽しくないと感じましたし、まだ以前のフィールドオブグローリーの方が楽しかったです 

    大氷部屋での駆け引きが 経験の浅い方や対人戦苦手な人には難易度高いし、やはり指揮誘導バースト合わせと高揚獲得が できる陣営と出来ない陣営の差が激しかったです 

    しかも 一番の問題は、大部屋へのルートが2ヵ所しか無く、大氷部屋での駆け引きの難易度が高い事です

    三位に落ちたら ポイント獲得しながら 相手のポイントを下げなければ到底逆転不可能、一位の陣営のポイント獲得妨害と、二位のポイント獲得妨害、二位と一緒に一位を上手い事挟んで対人戦で一位を殲滅して氷ポイントも獲得妨害とか、そこまでしないと逆転不可能です 

    自分の陣営の周辺の小氷をいくら殴っても追い付かないし 高揚獲得した指揮誘導ある陣営のバースト殲滅される大氷部屋での駆け引きに負けると絶対勝てない

    これが楽しいって言う運営さん おかしいって 楽しくない面白くない 辛い等の意見こそ大切にして欲しい思っています

    それと公式フォーラムでも外部でも証されてますが申請合わせが出来る見たいです フロントライン全般に 言語 LT等 違反行為なので いい加減 取り締ってください その他には あえてソロ申請して LT合わせをする 人も居るみたいです 

    運営さんの力で出来ないように改革してください

    なお申請合わせは発覚したらアカ永停で良い思うけどね 運営さん 頑張って改革をお願いします

    (追記)
    氷は運営さんの改善案が出るまで閉鎖で良いです オンサル・ハカイルとシールロックで当分良いです 開発リソースをオンサル・ハカイルとシールロックに集中して盛り上げてください
    (8)
    Last edited by Belief; 09-13-2023 at 11:09 AM.

  8. #9237
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    Quote Originally Posted by zinryu View Post
    未だに死体蹴りする馬鹿いるのね
    一発BANになるのしらないのか…
    対人は熱くなるからわからなくは無い。QC連打も同じだと思う。

    でもそこで抑えが効かない方は粛々と通報してわからせるしかないですね。
    (1)

  9. #9238
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    破氷戦で負ける時はいつでも「氷しか割ってない」時です
    つまり氷の出現頻度が高い、という事です
    以前のマップはタイムラインがほぼ決まっており、残りの氷の数の計算もしやすかった
    そのためラストスパートを阻止しやすく、逆転もしやすかった
    今はどうでしょうか
    時間内に無限に湧き続ける小、大氷によって下位の進みが遅くなったことは明白であります
    点差に呆れ対人をしなくなるのではなく、逆転の目をシステム的に作って欲しいです
    1位のKO点数が下がるのでもかまいません、被KOの点数が1位の場合は上がるというのも全然オッケーだと思います
    逆に3位ならKOの点数が1~2点増えてもいいと思います
    被KOなら今の点数より-1~2点の補正があってもいいと思います
    泥沼になる可能性も無きにしも非ずですが、諦めきれない人にとっては有効なのではないでしょうか
    (6)
    Last edited by Rare; 08-22-2023 at 11:02 PM.

  10. 08-23-2023 12:48 AM

  11. #9239
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    私は実装したての頃ならともかくだいぶこなれてきた現在だと氷砕は3ルール中一番難しいゲームになってるんじゃないかなーと思う。
    他2つとは動き方違うんであんまり初期の練習には向いてないかな。
    初心者は氷なぐってれば貢献できるよーってのもなんか違うと思い、木人要素ってのがFLには向かないんじゃないかなと考える。
    (0)

  12. #9240
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    土地やトームリスの点数をUIに表示して欲しい。
    1位にS取られたら負けるって時にA争ってそのまま逃げ切られるとか、土地抑えたから逃げれば勝ちな状態で引かずに挟まれて負けたりと点数知らない人があまりにも多すぎるように思います。
    チャットしても見てないのか気づいてくれない場合も多いので点数をつねに表示していて欲しいです。
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