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Thread: ナイトスレ

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  1. #1
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    6.4ナイトの調整ありがとうございました。零式消化8週終わり一区切りつきましたので、今更ですが個人的な感想を書かせていただきます。
    4.1の頃からナイトでしたが、過去一番操作してて楽しかったです。
    いや、まさかロイエでコンボ途切れず、かつ威力が上がるとこんなことになるとは・・・なんかこう、「完成してるな!!」と感じています。調整された方ありがとうございます。

    ・以下気が早いかもですが6.x締めくくりみたいな。絶はやってない勢の感想です。
    忍者の騙し討ちがぶんどるになった辺りで、色々心配になりこちらに数回書かせて頂きました。
    バランスとるのも、新規さんのために解りやすく簡単にするのも大事で、そのために各ジョブ間の個性が横並びになるのは仕方ないんだろうなと思っています。
    その上で、ジョブに愛着を持てるような調整を続けて行って欲しいと思います。個人的には6.x中のナイトはそう出来ていました。
    辺獄と煉獄でどんなに性能が劣っていると騒がれていても、ナイトは良いジョブだったと思います。前も同じような事書きましたが、コンフィテオルからのコンボやパッセージ・オブ・アームズがかっこいい、ホーリーシェルトロンとインターベンションが同時に使える、範囲軽減が2枚ある、攻撃アビリティが少なくて操作が楽しい・・・理由を書き連ねるとまだまだありますが、とにかく良かったです。煉獄編零式の初週と2週目でナイトは火力が足りないってなった時も「まぁじゃあ今回は一カ月くらいかけてIL上がってからクリアするかなあ」と思う程度に、ナイトは魅力的でした。結局自分で募集立てればなんとでもなりそうでしたし。

    先行き怪しいスキルについてですが、パッセージ・オブ・アームズは零式では一応しっかり活躍してました。相変わらず範囲が狭くて使いにくくはありましたけど、これ変えると占星の運命の輪のHoTの仕様とか踊り子のインプロも仕様変えろって事になりそうで、もう現状維持でいいんじゃないかとも、時々、稀に、思いました。広くなったらとても喜びますけど。
    「かばう」もちょいちょい役立ってくれておりましたが、こっちも射程が短くて例えば4層後半のエクピロシスを踏んで瀕死になったDPSをアルテマ着弾からかばおうとしたら「届かん!」って事ありました。
    ただ、この手の不便さは大事なゲームの要素なんじゃないかと個人的に思っています。ユーザーの意見をホイホイ汲んでるだけでは面白いゲームになると思えませんし、残ってたら残ってたでグチグチ言いながら楽しく適宜使い続けてるはずです。
    シールドバッシュは私はディープダンジョンほとんど真面目にやってないのでルレでヒーラーさんが不慣れな時とか、何かしら緊急の時くらいしか使ってなかったかもですね。

    ではでは長文失礼しました!
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by BatterYh View Post
    シールドバッシュは私はディープダンジョンほとんど真面目にやってないのでルレでヒーラーさんが不慣れな時とか、何かしら緊急の時くらいしか使ってなかったかもですね。
    シールドバッシュについては、「ナイト シールドバッシュについて」スレにて私も改善をしてもらいたいところの内容を挙げさせて頂きました。
    かつてシールドロブ(遠距離攻撃)でコンボ切れが発生して使うか躊躇する場面があり、コンボ切れがないよう改善がなされました。ロイエによるコンボ切れも改善がされました。
    こちらも基本コンボ中やブレードコンボに入った時に緊急でシールドバッシュを使うかというとコンボが切れるから躊躇して使わない或いはいやいやシールドバッシュはそこでは使わんでしょうとなるかだと思われます。
    しかしながらコンボが切れるのは事実ではあるので、切れない方が何かと緊急で躊躇せずに使えるようにはなるとは思われるのです。
    少なからず最近のエンドコンテンツではシールドバッシュがすごい効果的でこの技があるからナイトがいると助かるといった内容をあまり伺ったことがないです。むしろ火力を出すことを望んでいる方が多い?
    またコンボの流れも確立され、ましてやコンボ調整もできるようにもなされたのだなと様々なナイト使いの先輩方の感想を伺い感心しているところでもあります。
    そのような状況である中でGCDありきのジョブではあるのかなとも思い、シールドバッシュによるGCD途切れの改善も可能な限りで使い勝手の上でして頂きたいところでもあります。
    ただ、タンクの役割としてシールドバッシュをガンガンに使って敵をスタンさせてる間にDPSに後の火力は任せたといった使い方をされていれば話は別かもしれませんが。。。(それじゃ限られたコンテンツでしか効果ない?)
    改めて是非の改善をお願いしたいところであります。
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  3. #3
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    神曲RE剣盾+零式指輪SS714:GCD2.44でしばらく使っていました
    (1-4消化や六根山零式クリアまで)

    回しやすさはロイエ捨てない回しならGCDの影響は小さいと思います
    ロイエ捨て回しをしている場合はかなり感覚が変わると思います

    FoFやレクイエスカットは60秒固定なのでバーストからずれることはなく
    FoF中にできるだけ強い技を入れるように順番を調整するだけ
    これはGCD2.5でもやっていることなので変わりません
    ゴアブレードのリキャストがやや早くなる点は使用感としてはむしろ良くなります

    ナイトのSSの問題点はホリスピ・コンフィテオル・ブレードコンボと魔法を使う頻度が多く
    WSとdotにしか影響のないSSの効果が小さい点と思います
    魔法がGCD2.5固定のため、60/120秒周期で端数無しで回せるGCDが2.5と2.39(?自信ない)くらいという点もややこしい

    火力詰めを考えるならSSは不向きといわざるを得ませんが
    他のジョブに比べるとゲージ溢れによるロスを考慮しなくていいので
    GCD端数分は一瞬待機でいいと割り切って
    必要十分の火力を出すだけならSS変化による回しへの影響はかなり小さいジョブと思います
    (3)