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  1. #1
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    Nyaaaago's Avatar
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    万魔殿パンデモニウム零式:天獄2 ギミックへの不満

    万魔殿パンデモニウム零式:天獄2のパンデモニックボンドのギミックへの不満があります。
    味方のデバフの種類を見てギミックを処理するのは構わないのですが、PTメンバーの誰に付くとも分からないデバフ+秒数を確認してギミックを処理させるのは今後のコンテンツ作りには採用しないで頂きたいです。

    6.3のパッチノートのバフ、デバフ秒数の表示には、
    ※本機能はプレイ環境によっては負荷がかかる可能性があります。動作に支障がある場合は設定を非表示にすることもご検討ください。

    とあります。
    しかし、今回の万魔殿パンデモニウム零式:天獄2のパンデモニックボンドはプレイヤー側の環境負荷を考えずに意図してデバフ+秒数を把握させてギミックを成功させるよう設計されているように感じています。

    私はプレイ環境があまり良くはないのでPTメンバーのバフデバフ秒数は非表示にしていたのですが、表示せざる負えなくなりました。

    バフデバフ秒数を表示、非表示できるようにシステムとして作っているのならば、コンテンツのギミックもPTのバフデバフ秒数を確認する事がなくても処理できるよう設計してもらいたいです。

    なんのための非表示ができる設計にしているのですか?

    PTのデバフの種類、数を把握してギミックを処理させるのは私的には構わない。
    しかし、PTのデバフの種類、数+秒数を把握させてギミックを処理させるのは許容できない。
    プレイヤーの環境を考慮していない。と感じました。

    とても不満です。
    (72)

  2. #2
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    touch_detective's Avatar
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    ボンドの順番は自分に着いたデバフの秒数だけでも判断可能なので、デバフの秒数表示前提のギミックではないと運営が判断したのではないでしょうか。デバフの秒数がptリストに表示されるアプデが追加されてなかったら、「25秒は先に頭割り」みたいな情報が出回り、自分のデバフだけで判断するのが主流になっていたでしょう。

    まあ自分は圧倒的に楽なのでptリストから確認していますし、別にボンドは特別面白いギミックだとは思わないので、主さんの投稿には賛成です。
    (10)

  3. #3
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    ボンド関連だとクアドラが絶対4人いないと処理出来ない(3人以下で受けたらペナルティで即死ダメージ)のがちょっと2層にしては難易度引き上げてるように感じました
    3層の光頭割りは3人で処理出来るのに…
    (36)

  4. #4
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    Samurai_Daisuki's Avatar
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    既に他の方も仰られてますが
    自身についた秒数のみで判断できます。

    処理法じゃなくて
    ギミックを確り理解していれば
    本来起きない不満だと思いますし
    その辺の配慮はされているなと感じています。

    ちょっとした工夫はユーザー側にも必要だと思います。
    あくまで高難度だし。

    ですのでこれからも幅広いギミックを
    作り続けてほしいです。私はボンド好きですね。

    難易度もちょうど良いかなぁ。

    まぁ零式の敷居を下げまくったのにゲーム内だけで
    完結しないFF14にもそういった意味では落ち度はあるかも。

    ユーザーが作った回し、や処理法の動画など見てから臨むことが多いし。
    一つの文化でもあると個人的には思うけど。
    少しユーザー側に投げ過ぎ感はある。

    もっと戦闘面を学べる場所があれば零式などの高難易度も
    本当の意味で色んな方に楽しんでもらえるのかなと
    個人的には思います。
    (18)
    Last edited by Samurai_Daisuki; 06-10-2023 at 07:12 PM.

  5. #5
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    重箱の隅をつつくようなことを言えば、6.25で実装された異聞シラディハの2ボスも同じようなことをやってくるので、別に今回が初めてではないのですよね…
    攻略情報を漁っていると、自身のデバフ時間を見てどっちが先か判断、と書かれていたように記憶してます。
    (10)
    Last edited by NovaHead; 06-09-2023 at 08:06 AM.

  6. #6
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    元々は公式に他の人のデバフの秒数を見る方法がそのキャラクターをタゲるしかなかったので
    攻略情報も「○秒が先、○秒が後」と周知されることがほとんどでしたが、
    公式にパーティリストから見れるようになった結果情報の広まり方が変わったのでしょうね。
    自分に付与されたデバフ、他のメンバーに付与されたデバフの秒数を見るギミック自体は以前からあり何も変わってません。
    変わったのは攻略情報を広めるプレイヤー側です。
    (10)
    新生12周年おめでとうございます!

  7. #7
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    ボンドはエフェクトの発生だけ何か遅いのが気になります。デバフ切れて判定?があってからエフェクトの発生までラグがあるような。
    デバフ秒数やタッチダウン・パンデモニックレイ詠唱完了を目安に動くと、エフェクトが置き去りに…
    回線の問題なのかなぁ
    (2)
    Last edited by UluLura; 06-09-2023 at 09:23 AM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by NovaHead View Post
    重箱の隅をつつくようなことを言えば、6.25で実装された異聞シラディハの2ボスも同じようなことをやってくるので、別に今回が初めてではないのですよね…
    攻略情報を漁っていると、自身のデバフ時間を見てどっちが先か判断、と書かれていたように記憶してます。
    私も異聞シラディハ2ボスが頭に浮かんだのですが、あれは付くデバフの種類が決まっていて自分のデバフの種類と秒数だけ見てれば動きが決まるのでちょっと難易度が違うのかなって思いました。
    (6)

  9. #9
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    例えば辺獄1層で3,8,13,18で覚えたやつとか、煉獄2層カヘキシーは8,12,16,20で散開しました。
    表示がなければないなりの攻略は今まで通り可能なギミックではないでしょうか。
    今回は界隈の攻略情報インフルエンサーが「何秒が先」みたいな情報発信をしていないので…というので、他力本願な攻略をしているのではという気がします。
    秒数の情報がコミュニティに無ければ、自分で整理してボンド何回目は何秒と何秒、みたいな整理をしたらいいだけかと。
    (6)

  10. #10
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    主さんの「ボンドはPTリストのデバフ秒数表示前提だ」という主張に関しては、デバフ付与時や直前のギミック詠唱時に秒数確認しても対処可能なので当てはまらないかなと思います。

    ただ秒数確認のタイミングが自由になり、精度も向上するという点から環境に難易度が左右されているのは確かではあります。
    本件に限らない事ですが開発にはこういったプレイヤー側の環境で発生する難易度格差が大きくなりすぎないかは検討してもらいたいですね。
    ボンドは個人的には許容範囲ですけど、外周ギミック全般へのウルトラワイドモニターの有無は微妙に思ったりするので。
    (15)

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