問題点のざっとの改善案まとめっぽいなにか

<修理が煩わしい>
簡易修理材や、最低性能を平均値まで上げる、NPC修理を便利にする、修理バザーの仕様を見直す


<修理材が煩わしい>
現地修理の必要性を下げてクラフターかNPCが確実に修理出来る体制を作る、複数の修理材と紐付けする(例:チェインメイル系<リングス、ナゲット、ワイヤー、糸、布>)


<損耗の仕様が受け入れ難い>
最低性能を平均値まで上げる、損耗にボーナス要素を絡める(強化など)、耐久度が最大値に近い場合に限り明確なボーナスを設ける(100~95%の間等)


<ロストの仕様が受け入れ難い>
まだ議論の段階なので保留


<修理必須になっている為クラフター参入者が後を絶たず、職バランスや経済の崩壊に繋がっている>
元々生産が好きでクラフターをやってる人
修理がきっかけでクラフターが好きになった人
修理が必須だから嫌々クラフターを上げてる人
全部一緒くたにしてますが、問題があるとしたら修理が必須だから嫌々クラフターを上げている人への対策です。
件の人たちには主に2種類がいて
クラフターへの依頼が面倒だから上げている人
現地での修理が有利だから上げている人

前者の人には<~煩わしい>の対策が効果的です
後者は完全には居なくならないでしょうが<~煩わしい>の対策が有効に働けば、金策に有利だからと、嫌々クラフターを上げる人々と大差無くなるぐらいには減ることが見込めます。