ブラナイのリキャストが15秒でも、纏めた場合ブラナイなんて5秒持ちません。ブラナイのみに頼った場合持って3秒。要はIDにおけるブラナイの有用性は纏めずに1グループづつ進めた場合の話としか感じません。
割れてから10秒弱の時間を他のバフで耐えようにも自己回復がほぼ無い以上やってることはLv70未満時と同じで、完全にヒラ依存。
一方で、ナイトはやろうと思えばクレメンで半永久的に自己耐久が可能、戦士は言わずもがな血気(81以下は直感)の異常回復、ガンブレは先二つよりは弱いもののオーロラと早い時期から使えるカモフラがあることで軽減も最低限確保出来てる。
これに加えて、(プレイヤーの問題ではありますが)70未満でも纏めようとする暗黒もいて、その際はヒラ負担の度合いが跳ね上がります。他タンクは50前後から自己回復性能があるのでまだマシですが。

また、火力面をしっかり出して殲滅速度を上げて諸々の負担を減らすにはブラナイの為の貴重なMPを暗黒付与に最低1度は当てないといけない。
更新やグループ間移動、ボス直後の移動中に切れることもありその都度暗黒付与にブラナイ1回分のMPを消費しています。
火力を最低限出すために守りの要のMPを消費するくらいなら、戦士のように暗黒付与を基本コンボにして、現暗黒付与スキルにHP吸収デバフ付与のほうが他タンクとの自己回復性能の差が縮まって、現状よりマシなID性能になると思います。

正直な話、ID攻略においてタンク性能による棲み分けは必要ないとも思います。