流れを切りますが個人的に思うことをば。

現状、敵でも自分でもなく床と敵キャストバーを見つつ、決まった攻撃を繰り返すだけでゲームのバトルコンテンツとしてはさすがに古いと思います。
個人的な感想で申し訳ないですが現在のバトルシステムは退屈で、特にレベルシンクして昔のコンテンツに行くとアクションの少なさもあって如実につまらないですし、決まった順番通りにボタンを押していくだけのことをプレイヤースキルと呼ぶのも変な感じがします。(RPGなら有効な技や武器を探したりそのデータを蓄積することを指してプレイヤースキルと呼び、最適解をなぞるだけのことはスキルとは言えないと考えます。)
まぁ、何をもってプレイヤースキルと呼ぶかは千差万別なので一概にどうとは言えませんが……

いっそプレイヤーキャラクターのアクションとしてはPvP並に簡略化してギミック(床・敵のモーション等)で攻略する形式に振り切るとか、逆にギミックは簡潔にしてアクション(ダ〇クソウルとかキングダムハーツ)に振り切ってしまうとか。
個人的には後者にしてくれると嬉しいですが、前者はともかく後者は別にゲーム作るって話になりそうですねw