アダーガルに関しては黒魔のポリグロットと同じようにスタック数MAXでもゲージ進行が止まらないようにするだけでもかなりありがたいです。
3スタックでゲージ進行が止まる+MP確保の都合上3スタックする直前にドルオコレを空撃ちするという状態なのですが、ゲージ進行が止まらないだけでもアダーガル消費までに猶予ができて気持ち的にかなり楽になります。
アダーガルに関しては黒魔のポリグロットと同じようにスタック数MAXでもゲージ進行が止まらないようにするだけでもかなりありがたいです。
3スタックでゲージ進行が止まる+MP確保の都合上3スタックする直前にドルオコレを空撃ちするという状態なのですが、ゲージ進行が止まらないだけでもアダーガル消費までに猶予ができて気持ち的にかなり楽になります。
アダーガルの話題で盛り上がっているところで別の話題になってしまいますが、
個人的にはソーテリアの性能以外には特にこれといった不満はないかも?
話題をソーテリアに移しますが、僕的には学者のエーテルパクトに相当するものだと言っている人もいたりしますが、
正直のところ、スズメの涙程度の回復量増加に感じてしまうのですよね
回復量2倍で6スタックで効果時間30秒だったらリキャストに見合うのかなと
まあここで願望をつらつらと書くだけなのもアレなのでここからは質問なのですが、
皆さんソーテリアはIDレベルor高難易度コンテンツでどんな運用方法で使っています?
どうにも漠然とオートアタックの戻しくらいにしか使えないんじゃないかなと思っています
Last edited by Ronbart; 02-11-2023 at 02:41 PM. Reason: 途中送信でした
Player
ソーテリアの話題ちょこちょこ出ますが、私は妥当だと思います。
・回復力(0.93はエギ係数)
ソーテリア:170×1.7=289
パクト:300×0.93=279
・回数(3分間)
ソーテリア:4スタック×2=8
パクト:フロー3×3=9
パクトに関しては転化分を加算するかどうか非常に迷うところですが
高難易度だと転化は攻撃目的に使うことがほとんどで
IDレベルだとどっちでも良いかなという感じ。
バーストに合わないときの転化分が加算されるくらいでしょうか?
パクトはカルディアつけていないメンバーにも使うえるという利点はありますが
セラフィム中、転化中には使えないですし、妖精スキル使用で中断など使い辛い点もあります。
ソーテリアはカルディアつけているメンバーに使う場合だとワンポチで非常に楽です。
そのあたりも考慮すると割と妥当だと思います。
強化するなら、回復力は1.7倍のままでスタック数1つ増やす
回復力2倍ならスタックそのままくらいでしょうか。
回復力2倍でスタック数6はちょっと強化しすぎかなという印象です。
Player
アガーダルが3つ溜まってもゲージが進むようにする(3つ+ゲージ99%まで貯まる=実質4チャージ)という意見に賛成です。
フローが3つあってもエーテルフローのリキャストが回る(実質6チャージ)学者と比べても、強化しすぎということはないかなと。
(学者と比べて賢者が安定しない印象があるのはこれが原因じゃないかと思ってます。)
相方ヒラが事故った時などいくらでも場面はあるかと思います。
また攻撃対象が居ないとカルディアは効果が無い等も含め、回復を優先したい状況下で選択肢の幅に大きな開きがあると思います。
私は相方ヒラが事故ったときにソーテリアやパクトを使おうとはあまり思わないので何ともですね。。。
そういう場面で賢者であれば単体にはハイマ、全体にはホーリズム
学者の場合は単体には深謀、全体にはセラフィムを使うと思います。
もちろんリソースの問題もあるとは思いますが。
あと攻撃対象が居ない場合、妖精だったら回復してくれるというのはその通りですね。
ただ常に詠唱ヒールでもカルディアが発動するとなると個人的にはちょっとやりすぎな感じがします。
ただでさえカルディアは2.5秒(GCD)毎、妖精は3秒毎なので。
こちらは何か良い案があれば良いですね。
大回復アビリティを、軽減部分だけを目的に使うのはたのしくないですよね……。
「タウロコレの対象のHPが85%以上のときは、回復量が5分の1になって、その4倍のバリアが発生する」(※数値はてきとう)みたいな挙動でも面白いかもしれません。
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