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  1. #291
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    Quote Originally Posted by Smouman View Post
    イシュガルドが、ジュノや白門並みの機能を備えたら、LSごとそっちに移動するとは思いますが。
    ジュノから白門へ移行したのは、競売機能がジュノと同一で効率の良い狩場が実装されたからね。
    イシュガルドは現状FF14では実装されないでしょうから、最低半年はこのままですな。あとは新生FF14に掛けるしかない。

    でも、新生FF14になっても、競売(リテバザー)が隔離された仕様ならば、どこかのエリアが今のウルダハと同様になるだけです。FF11でエリア集中を学習できなかったスクエニ開発陣がFF14でも同じ事をやったのです。新生FF14でもまた同じ事をやるんじゃないかな。
    セカイカンガー様が暴れそうですが、瞬間移動エリア仕様&全競売エリア統一&パーティ募集の大改善をしてリアル的な事を10000%の譲歩をしない限り、どんな神ゲーでも一点集中回避は無理。
    (1)

  2. #292
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    Quote Originally Posted by hanzou_ View Post
    少なくとも、ソロプレイヤーに関しては

    ・街中のシャウトが聞こえる
    ・リテイナーの三国共通化

    の二点でウルダハに留まる理由が消えるんですけどね
    全面的に同意します。

    ウルダハに人口が集中している原因は、LSに所属してるかに関わらずその二つですよね。
    現状のリムサ・グリダニアの存在価値は、クエストとギルドトークンと見た目だけだと思います。
    プレイヤーの拠点として使われるようになる為には、シャウトとリテイナー街の三国共通化は必須です。
    私はグリダニアで開始しました。
    森の精霊への信仰や、自分たちを森の一部だとする考え方が好きで、気に入っているのですが、
    プレイする上での拠点とする意味が一欠けらもありませんので、ウルダハにデジョン登録しています。
    できる事ならグリダニアを拠点にしたいのですが、シャウトも聞こえない、バザーも無いじゃあ都市として欠陥品です。

    シャウト・リテイナー街の三国間共有を望みます。
    (6)

  3. #293
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    プロデューサー様へ

    私個人としては、過疎化するより人が集中した方が便利なので問題ありません。

    しかし、運営側としてはどうでしょうか?
    新規で今からFF14をはじめることを想像みてください。
    最初に紹介される海が多いリムサ・ロミンサや、2番目に紹介される森の国グリダニアで開始するプレーヤーの割合は多くないですか?
    過疎化が進むと、ゲーム開始後で最初のメインクエストをやると、国の中でも外に行っても誰ともすれ違いません。
    「このゲーム、本当にやってる人いるの?」とか思われませんか?
    人のいないMMOに課金までしてやりたいと思うでしょうか。

    新規の人が安心するように、ちょっと真剣に考えたほうがいいと思います。
    (新規の人はイラナイ、複数アカウント所持者が増えればいい、とか考えているなら放置してもしかたありませんが)
    (1)

  4. #294
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    ・3都市(全フィールドでも可)全域に聞こえるシャウトを実装する
    ・3都市間のテレポをアニマ0とする(パーティ募集の集合コスト廃止。3都市マーケット統合が無理ならば移動コストを無くすしかない)
    →飛空挺についてはフィールド⇔フィールドor都市間の便を実装し、そちらをメインに

    この2点でウルダハ集中はかなり緩和されると思うんだけどな。
    (6)

  5. #295
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    Quote Originally Posted by looser View Post
    ・3都市(全フィールドでも可)全域に聞こえるシャウトを実装する
    ・3都市間のテレポをアニマ0とする(パーティ募集の集合コスト廃止。3都市マーケット統合が無理ならば移動コストを無くすしかない)
    →飛空挺についてはフィールド⇔フィールドor都市間の便を実装し、そちらをメインに

    この2点でウルダハ集中はかなり緩和されると思うんだけどな。
    シャウトは関係ないと思うけどな
    外人のシャウトはよく聞くけど日本人ってLSで完結してる人多いですよね

    1番の原因はバザーでしょどう考えても
    買い物のしやすさ売りやすさこれが他社のネトゲーでも人が過密してしまう原因ですし
    バザー(リテイナー街)の改革なくしてウルダハの過密は変えられないよ
    (1)
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  6. #296
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    ウルダハに集中する理由はいくつかあるけど、それを分析してもすぐには全てに対応できない、だから今のような状態になってるんだろうな〜。

    もし一つだけなら解決策を実行できるのなら、マーケットを三国共通にするのが効果高そう。すでに何度も出てる案だけど。

    三国共通にするか、他国のマーケットを覗いて買えるようにするか…。リテイナーを各国に分散させる合理的な理由がプレイヤーにはないため、システム側のフォローが必要です。

    世界観とか、何かしらの理由で躊躇してるんだろうけど、その躊躇が解けたときが黎明。

    もし「新生では…」なら、コメントほしい…。
    (0)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  7. #297
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    リテイナーの機能の売り子と倉庫を切り離して欲しいが 無理なんだろうなぁ
    (1)

  8. #298
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    Quote Originally Posted by Aoi_Shiki View Post
    シャウトは関係ないと思うけどな
    外人のシャウトはよく聞くけど日本人ってLSで完結してる人多いですよね

    1番の原因はバザーでしょどう考えても
    買い物のしやすさ売りやすさこれが他社のネトゲーでも人が過密してしまう原因ですし
    バザー(リテイナー街)の改革なくしてウルダハの過密は変えられないよ
    バザーが一番の原因ってのは同意ですがシャウトが全く関係ないとは思えないです。
    実際私は野良で入る事が多いですがそう言った人間にとってもやっぱり人の集まるところに行きます。
    それが主催の人になると余計ではないでしょうか?。
    人を集める側からすると今のウルダハ集中は集めやすくて良いと言う話も聞いたことあります。
    (3)

  9. 03-30-2012 05:32 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #299
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    現状ウルダハに集中してしまうのはどうしようもない事だと思います。
    リテイナー街も賑わっているしシャウトもウルダハ以外であまり聞くことはありません。
    人を集めるのも、装備を揃えるのも全てウルダハでないと満足に行えない状況だと思います。

    FFXIの話になってしまうのですが、サーチコメントがあるといいなぁと思います。
    参加したいコンテンツ別にサーチコメントのタグの色を変えて(ミッションなら赤、クエストなら黄色レベリングなら緑など)、
    「~~参加希望出せるジョブは~~があります。」とか書いておいて誘われ待ちをすると・・・。
    最終的に人が集まらない場合は結局意味が無いかもしれませんが、ウルダハ以外の場所で生産などしながらお誘いを待つ
    というようなことが出来るようになるのではないかなぁと。

    サーチして参加希望の人の数が分かればシャウトで人を集める時の目安にもなりそうですし。
    サチコメやバザコメが欲しいなぁとはずっと思っていたのでこじつけっぽくはありますがどうでしょうか。
    (0)

  11. 03-31-2012 10:25 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #300
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    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    実はその・・サーチコメント有るんだけど使いにくくて使われてない現状と、
    外人さんはPT検索からPT入ったりしないし、tellのみとかも有るんですよね。
    使いにくい・・という事で、インターフェイスの問題なのかもしれませんが・・
    え・・・あるんですか。
    非常にお恥ずかしいことをしてしまったような。
    使いにくいよ!知らないやつもいるよ!っていう意見だったという事に・・・。
    (2)

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