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Thread: Story zu kurz

Hybrid View

  1. #1
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    Painti36's Avatar
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    Nur wenn man ehrlich ist das was mit 6.3 alles kam ist zwar viel aber der haup Aspekt ist die weiterführente Story und die ist leiter zuwenig da halt 1 dungen,1prüfung mehr net für die langezeit von 4monaten ist einfach zuwenig bzw zuschwach.

    Nur warum dauer es solag um es weiter zuführen Sie sollten es verkürzen die abstände zuwischen den updates
    (0)

  2. #2
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    Die Abstände waren mal etwas kürzer. Diese wurde aber auch erhöht, damit die Leute, die an 14 arbeiten nicht crunchen müssen und auch ihren Urlaube/freie Tage nehmen können. Glaube das wurde so in der Art auch mal von Yoshi-P in einem Live Letter kommuniziert.

    https://www.pcgames.de/Final-Fantasy...runch-1389797/

    Und auch für mich, die eigentlich ein Story-Junkie ist, ist das total in Ordnung.
    (4)


    Fan Fiction/Kurzgeschichte: "Willkommen an der Front" ----> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2506304/blog/3880425/

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Painti36 View Post
    Nur wenn man ehrlich ist das was mit 6.3 alles kam ist zwar viel aber der haup Aspekt ist die weiterführente Story und die ist leiter zuwenig da halt 1 dungen,1prüfung mehr net für die langezeit von 4monaten ist einfach zuwenig bzw zuschwach.
    Keine Ahnung, wonach du deine Aussage überhaupt bemisst.

    Ich mache seit ARR Videos mit der Story zusammengeschnitten auf das Storytelling und kann dir sagen, dass der Umfang und die Länge der Pro Patch Story immer mehr wird.

    Früher hatten wir zwar 2 Dungeons, aber nur 1 davon war in der Hauptgeschichte drin. Der zweite war immer Sidequest Content.

    Das wir die ganzen Prüfungen in der Hauptgeschichte haben, gab es auch zuletzt in ARR. In Heavensward, Stormblood und Shadowbringers war das ebenfalls Sidequest Content.

    Den gut gemachten und mit einer unerwarteten Neuegrung versehenen Solo Kampf ignorierst du komplett. Da steckt eine Menge Arbeit drin und so kurz war das auch nicht mit den ganzen Cutszenen dabei.

    Was sich in Endwalker geändert hat, was den Fortschritt in der Hauptgeschichte massiv beschleunigt: Man rennt nicht mehr stundelang in der Gegend rum. Die Laufwege sind extrem kurz gehalten. Teilweise muss man nicht einmal mehr selbst teleportieren. Und statt vieler einzelner NPC Gespräche läuft das Geschehen jetzt in mehr und vor allem mehr vertonten Cutszenen ab.
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    Last edited by KarstenS; 01-22-2023 at 07:43 AM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100