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  1. #1
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    harakiritheforum's Avatar
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    Quote Originally Posted by Shigure_A View Post
    具体的にどのあたりが面白くなさそうで、どうしたら面白そうになると感じますか?
    たぶんフィールド上に遊び場を作るのが目的だったのかな?と思いますが、まず地図を解読して魔紋の場所が書いてある画像が出てきてその場所を「ネットで調べてマップにフラッグを立てて座標をチャット欄に出す」ところが敷居が高い、面倒、テンポが悪いと思います

    ソロなら問題ないですがPTで不慣れだと待たすのも待たされるのもストレスたまりそうですね・・・あとドロップ報酬の分配も誤ロットトラブルがありそうで怖いです。PT主の負担も大きそう
    内部の景観も戦闘もバリエーションというか凝ってほしいかな?と思います。せめてフィールドのFateくらいには・・・
    ルーレットや分かれ道などの運要素は面白そうですがなんかシステム的にフェアじゃない感がありますね。あくまで感ですが

    これだけ言っておいてなんですが地図座標うんぬんの代案は難しいですね;安易にCF対応も違う気がしますし・・・
    ただ魔紋内部の景観や戦闘はヴァリアントダンジョンがヒントになりそうな気がします。あと道中アスレチック要素もあればなおいいと思います
    (3)
    Last edited by harakiritheforum; 01-16-2023 at 04:33 AM.

  2. #2
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    Shigure_A's Avatar
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    Quote Originally Posted by harakiritheforum View Post
    たぶんフィールド上に遊び場を作るのが目的だったのかな?と思いますが、まず地図を解読して魔紋の場所が書いてある画像が出てきてその場所を「ネットで調べてマップにフラッグを立てて座標をチャット欄に出す」ところが敷居が高い、面倒、テンポが悪いと思います

    ソロなら問題ないですがPTで不慣れだと待たすのも待たされるのもストレスたまりそうですね・・・あとドロップ報酬の分配も誤ロットトラブルがありそうで怖いです。PT主の負担も大きそう
    内部の景観も戦闘もバリエーションというか凝ってほしいかな?と思います。せめてフィールドのFateくらいには・・・
    ルーレットや分かれ道などの運要素は面白そうですがなんかシステム的にフェアじゃない感がありますね。あくまで感ですが

    これだけ言っておいてなんですが地図座標うんぬんの代案は難しいですね;安易にCF対応も違う気がしますし・・・
    ただ魔紋内部の景観や戦闘はヴァリアントダンジョンがヒントになりそうな気がします。あと道中アスレチック要素もあればなおいいと思います
    ご返答ありがとうございます。
    私自身地図は結構好きなのですが、同意できる部分がかなりありました。

    解読から座標をチャットに示す部分は本当に敷居が高いと思いますし、ある程度回数をこなしていても「示した場所に宝箱がない!よく見たら地形が似てる別の場所だった!」なんて事が間々ありテンポ乱しちゃったな...と申し訳ない気持ちになります。
    ドロップ配分は、予めどういうルールでやると伝えておけば余程の事がない限りトラブルにはならない事が多いですが、やはり問題が起きないとは確約できないので不安定要素だと思います。
    敢えて言うならオールNEEDにすることで自分の取り分は減る可能性はあるものの全員真っ向勝負と決まっているので結構ワイワイできる印象があります。

    ルート分岐・ルーレットの内容に関してですが、ことルーレットにおいては敵のバリエーションが豊富で、特に6.3で実装したG15のボスはどれもかなり歯ごたえのあるギミックをしてくるので戦闘が楽しいです。
    G14までがそんなに事務的な戦闘かと言われたらそんな事はないのですが、G15を見るに今後の敵ギミックに期待できるなと感じました。
    運要素に関しては確かにフェアじゃないんですが、逆にその不確定要素が地図の売りみたいなものなので難しいですね...。

    問題解決案として、座標に関しては地図を解読している状態で該当の場所に近づいたらBモブ手配書所持時のように「近くに宝箱があるようだ」みたいなメッセージ表示がされたら嬉しいなと感じました。
    結局調べる必要性はありますが、なんとなくで彷徨っていても見つけられる点、先に述べた実は似ているだけの別地形だったというトラブルを防げるかなと思い提案します。
    また、戦闘は既に述べておりますので景観に関して触れると、ルーレットの大当たり演出時や分岐で下層に進んでいく程床や周りの風景が豪華になっていくので、その辺りの変化を今より誇張してより豪華にして頂く...というのが現実的なのでしょうか。
    アスレチックはジャンピングアスレチックレベルのものを用意されると周回のテンポにも関わってきてしまうので、もし実装するにしてもドォーヌメグの一本橋を簡単にしたものくらいが限度かなと思います。

    また、別の話ですがエルピスインスタンス分割に賛成します。
    自PTの敵にしか攻撃できない・他PTの敵からは影響を受けないとはいえ、同じ座標に大量のPTが押し寄せて乱戦になると宝箱が見つけづらかったりするので、一時的にでも分けて頂けたら嬉しいです。
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