Results 1 to 7 of 7
  1. #1
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    Ghost_of_Ebina's Avatar
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    戦闘時の「構え」の多様化を希望します

    英語フォーラムでも見受ける要望なのですが、ジョブ・クラス毎の「構え」(抜刀した後の状態)の種類を増やして選べる様に出来たら良いと思います。

    例:
    1)ガンブレイカー: ガレマール式の構え(ガイウスの様な)
    2)侍:上段・下段・八相の構え等
    3)暗黒騎士:普通の中段の構え
    4)ナイト: 剣を前に突き出して相手を威嚇する構え
    5)学者:本を閉じて物理的に殴ろうとしている構え

    等々…色々あると思います。。

    構え毎の数値的なメリットは全く不要で良いと考えます。
    完全に見た目だけで充分に遊び方が多様化すると思うので。

    覚え方も構えの師匠からクエストを受けてその「流派を習得する」と言う形であればゲーム・ストーリー的にも成り立つのではと考えますが…どうでしょう。
    (57)

  2. #2
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    AlessaCrSy's Avatar
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    “ポーズの変更”で変えられる構えを増やす方が使いやすそうですね。

    確かに構え方のバリエーション増えれば、SS映えも良さそうだし、RPもより一層楽しめそう。
    (12)

  3. #3
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    モンクは超サイヤ人化してください

    金剛/疾風/紅蓮の構えで身にまとう闘気が変わるとか良さそう
    (2)

  4. #4
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    Ghost_of_Ebina's Avatar
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    Quote Originally Posted by AlessaCrSy View Post
    “ポーズの変更”で変えられる構えを増やす方が使いやすそうですね。

    確かに構え方のバリエーション増えれば、SS映えも良さそうだし、RPもより一層楽しめそう。
    そうですね、非戦闘時に出来るポーズの切り替えを流用出来れば今より良くなると思います。
    さらに欲張った事も考えたいものですが…例えば「レア」な構えとかどうでしょう…
    ちょっと面倒なアチーブメントを達成しないと使えない構え。

    お酒関連のアチーブメントを達成するとモンクで「酔拳の構え」が出来るとか…
    (1)

  5. #5
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    違う構えからの既存攻撃モーションへの派生作る必要あるからそれなりにコストかかりそう
    実現するならモグステ販売でも全然いいんですけど
    (3)
    Last edited by Dolch; 11-18-2022 at 12:53 PM.

  6. #6
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    旧FF14時代では種族、性別ごとに戦闘時の構えのポーズが各々用意されていましたね。
    次の新しい拡張7.xではメモリ関係の拡張も予定されているとの事ですから旧FF14時代のそういった個性をより明確に出せる部分にも手をいれて欲しいですね。
    (9)

  7. #7
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     賛同します。

     全ジョブ全モーションが2パターンくらいずつはほしいと思っています。
     (パターンAを選択すれば構えもアクションもすべてパターンA内のモーション、パターンBを選択すれば同様にすべてパターンB内のモーション、というイメージ)

    • 同じ系統の装備(とくに武器)内でも、「長い・太い・大きいもの」「短い・細い・小さいもの」だったり、「西洋風のもの」「東洋風のもの」だったり、装備側のバリエーションは富んでいて好ましいのですが、「装備単体で見る分にはともかくモーションにはいまいち合わない……」と感じることがままある。
    • クラス/ジョブごとに一種類しかモーション(とくに構え)がないため、(文化背景や技術体系が異なるであろう)多くのNPCが一様に同じモーションをとることになってしまっている。

     ……などの点から、モーションが一種類しかないことが本来なら発揮できる魅力を制約してしまっている感を受けています。

     もし世界設定上(ジョブクリスタルの設定等)の理由で都合がわるいようでしたら、オンラインストアでの販売という形でもよいと思います。
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