英語フォーラムでも見受ける要望なのですが、ジョブ・クラス毎の「構え」(抜刀した後の状態)の種類を増やして選べる様に出来たら良いと思います。

例:
1)ガンブレイカー: ガレマール式の構え(ガイウスの様な)
2)侍:上段・下段・八相の構え等
3)暗黒騎士:普通の中段の構え
4)ナイト: 剣を前に突き出して相手を威嚇する構え
5)学者:本を閉じて物理的に殴ろうとしている構え

等々…色々あると思います。。

構え毎の数値的なメリットは全く不要で良いと考えます。
完全に見た目だけで充分に遊び方が多様化すると思うので。

覚え方も構えの師匠からクエストを受けてその「流派を習得する」と言う形であればゲーム・ストーリー的にも成り立つのではと考えますが…どうでしょう。