これは何を根拠にして仰っていますか?
我々に与えられた仕様に関する情報はパッチノートがすべてだと思いますが、パッチノート記載の文章を否定する検証結果などがあったのでしょうか?
ふつうに読むと本来のダイレクトヒットの値と紐づく発生率とは関係なくパラメータ「ダイレクトヒット」の値が与ダメに影響するという記載になっていると思いますが。
ともあれ、これ以上は憶測の話になりそうですので自分は議論をやめようと思います。
Last edited by Landon; 10-29-2022 at 11:03 PM.
Last edited by c65be; 10-29-2022 at 10:57 PM.
一応わかりやすく言うと、
たとえばDH確定スキル①で威力400であった場合と通常スキル②威力500を比べるとします。最初の時点でタンクはDH0なので期待値はそれぞれ400×1.25と500です。
そこからDH40%になるようにつむには1383積むこととなります。その場合、
①は威力500で意志を1383積んだ程度(火力110.1%)の期待値となります。だいたい威力にして550ですね。
②については500×{1+(1.25-1.00)×0.4}となり威力にして550となるわけです。
この値はDHのサブステがどのような値でも同じ関係となります。
つまり威力400のDH確定スキルは威力500の通常スキルと同じように扱って良いわけです。
クリティカルについてはもっと複雑なってしまうこと、サブステ値による補正がなされないことで難しくなっています。
ただわかりやすく簡単に言うと、確定CHスキルはCH率を100%上げるわけではなく、75%程度あげるものとして期待値を計算しないといけないですよね、って話です。
このゲームは数%の格差も大きく扱われるので、ユーザーのざっくりとした計算では正しく評価できないし、某統計サイトだってそれなりの知識(正規分布や二項定理など)がないと正しく評価出来ないと思います。
forumでも何をもって強いっていっているのか弱いって言ってるのか、計算しているようで、実はざっくり過ぎませんかね。
もうちょい数学とか統計とか分かった上で言わないといけない気がします。
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