視認性の悪さをゲーム性の一つに取り入れてる時点でゲームとしてどう考えても不健全だと思います。
バランス調整とゲーム性は切り離せない関係にありますが、バランス調整を維持するためにゲーム性を悪くするのは手段と目的が逆転しています。
良いゲームを作るためにバランス調整をするのであって、良いバランス調整をするためにゲームを作るわけではないのです。
Last edited by wahu; 10-27-2022 at 03:30 AM.
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