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Results 391 to 400 of 424
  1. #391
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    報酬に変化をつけずクリア評価をS、A、Bみたいにつけるとか?とりあえずクリアしたい人は気にしなければいいし。トロフィー集めみたいなのも需要があるからアチーブメントくらい用意すれば多少遊び方に幅が出来るかなぁ。難易度は調整後が指標になっていくと思うので何かしら目標となる違いを設けるとかすればいいのかなって難易度の感じ方もやりがいの感じ方も人それぞれなので難しいですね。
    (2)

  2. #392
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    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    個人的に思っているだけでしょう。そんな人だらけだったらこんなスレ立つ訳が無いんですよ。
    「自分は楽しめてる」「嫌ならやめろ」フォーラムの伝家の宝刀だらけだし、なんかもう色々と終わってますよね。
    楽しめてない人達をどうやって救済するのかって話をしたらどうですか?
    ゲームって小説や漫画みたいな娯楽作品なんで、人によって楽しめる楽しめないはどうしてもあるんですよ。
    (12)

  3. #393
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    問題だと思ってない人はこういう所にはあまり来ないので偏りがちだけど、
    今の方針でも全然構わないよって方の意見もフィードバックとして残したいですよねー。
    (16)

  4. #394
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    Serge Tsukuyomi
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    これが解決するなら、普段のタンク不足も解決してるはずなんだよな…
    (3)

  5. 10-10-2022 02:15 AM
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    どうでもよくなった。

  6. #395
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    どのコンテンツにも当てはまりますが
    緩和を望む前にPSを磨くことが
    一番クリアへの近道だと私は思います。

    零式は零式であってほしい。緩和の声に負けないで!!!
    (17)

  7. #396
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    そんなこと大前提でみんな議論してたと思ってたんだけどもしかして違った…?
    (7)

  8. #397
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    早期に零式に挑むような層にとっては極は簡単なコンテンツだと思いますけど
    あれだって高難易度区分ですし、1ヶ月以上かけて苦労しながらやっとクリアする層もいるわけですが
    その人達も零式を楽しめるようにすべき、ということだろうか?
    そもそも「楽しむ」とはどういう状態を指すのだろうか?
    (2)

  9. #398
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    評価つけると消化募集でS指定が増えるまたは
    S以外がハブられる現象が起こる可能性が高いと思いますが…
    結局自分達の首絞めるだけになりそう
    (5)

  10. #399
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    Quote Originally Posted by rucky7 View Post
    今回実装された煉獄編零式4層は今までの零式4層とは一線を画す難易度であり零式4層の難易度を逸脱しているのではないかと私個人は感じます。
    運営様に対して煉獄編零式4層のリワードや難易度を変更してほしいと言うわけではありませんがもし今後の零式を作っていく上で私や皆さんの意見が参考になればいいなと言う思いでこのスレッドを立てさせていただきました。
    シグマから零式をやっているけれど、絶はやっていないライト寄り個人の意見としては、「煉獄4層たしかにいつもより難しかった!でも緩和が必要なレベルではないと感じた」ですね。
    毎回のレイドをいつも同じ難易度に調整できるとは思いませんので、パッチによって難易度に多少振れ幅があっても問題とは思いませんし、今回の難易度でもちゃんと初週踏破できているプレイヤーもいます。
    「逸脱」っておっしゃいますが何か明確な線引きがあるものでもないと思います。
    たまにこのくらい難しい4層があってもいいかなと感じましたので、1意見として書いておきます。
    (22)

  11. #400
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    Quote Originally Posted by LioneAspero View Post
    評価つけると消化募集でS指定が増えるまたは
    S以外がハブられる現象が起こる可能性が高いと思いますが…
    結局自分達の首絞めるだけになりそう
    単純にクリアするのとは別に遊びとして入れたらどうって要素なので上手ければSとれるのが普通ってレベルで設定しなくても良いのかなとあんなの取れるのどうかしてる凄いって感じでPT構成の指標にならない位置付けにしてしまえばいいと思います。
    (1)

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