射程15mがリスクですか昨今は相手をCC漬けにしてフォーカス合わせて倒すのが主流ですので、
おっしゃる通り間接的な死因トップ3にネイチャーが入ってくると思います。
私も侍で前に出る時はよく倒されますし、白で参加する際はよく倒します。
が、強力ではありますがぶっ壊れと言われるかとそうでもないかと。
今シーズンの修正で射程が15mになりました。
この射程はほぼすべてのレンジキャス、メレータンクの突進接近技の範囲になります。
つまり白魔道士はネイチャーを撃つにあたり敵の射程に飛び込まなければなりません。
これが強力な技に付与されたリスクというわけですね。
加えてリキャストが25秒と、意外にも他の単発CCに比べて長いです。
戦術的なことは、このスレッドではあまり詳しく書けませんが
多くの場合、白魔と前衛の一騎打ちにはなりえず、
他の味方が攻撃で援護するなり、CCを飛ばすなりと戦況が目まぐるしく変わります。
白魔もヒールするのか攻撃を合わせるのかで選択を迫られていますし、
ネイチャーを撃つために前に出ようものなら自分が倒される可能性すらあるため、
強力ではありますが戦況を大きく左右するほどの壊れ性能ではないという認識です。
踊り子っていうジョブはほとんどのアクションが射程15m以内の遠隔なんですけどね
近接と同じ射程5mにして杖で殴ったら豚になるようなモーションに変更するのはどうでしょうか
Last edited by hnnmlsvl22; 09-28-2022 at 10:28 AM.
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