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  1. #11
    Player
    ikarin's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    82
    Character
    Akkiy Haya
    World
    Anima
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    主さんがどんなUIをイメージされているかわからない部分があるのでなんともですが、個人的には反対です。
    例えば、PTに入るときに自分がどのポジションで入るかを指定できるようにするということでしょうか?
    (PTを組んで募集に入るとき、1名ずつ指定するような方法だと面倒なので個人的にはナイですね)

    他の方の意見と重複する部分もありますが、大きくは2点です

    (1)コミュニケーションで解決できる範囲である

    やりたいポジションがある(やりたくないポジションがある)なら、入った時点で募集主に「〇〇でいいですか?」「〇〇〆でもらっていいですか?」「どっちでもできます」というコミュニケーションをとるだけで解決するからです
    後から入る側のマナーの問題もあるかと思いますが、そもそもロール内での優先度もゲーム内で明示されているわけではないので、マナー云々の前に知らない人もいるでしょう

    (高難易度なら軽減のコミュニケーションも必要なわけですし、そのコミュニケーションに比べたら宣言なんて遥かに楽でしょう?)


    (2)募集主の負担が増える

    今回の煉獄はタンク2ヒーラー2近接2キャス1レンジ1が主流ですが、初期の時点で黒がいる場合はタンク2ヒーラー2近接1キャス2レンジ1も選択肢でしたし、装備が整っていけばタンク2ヒーラー2近接1キャス2レンジ1も十分にあり得るでしょう
    そうなった時、D2D3の設定が非常に面倒になり、募集主の負担が増えることになると考えられ、機能的に設定が出来るようになることは「ちゃんと設定してない募集主が悪い」と文句の矛先が明確になってしまいます

    おそらくですが、Twitterやまとめサイトで「募集の設定に不満を言われた」という内容が取り上げられ、募集を立てることに後ろ向きになることが増えると個人的には予想します



    余談ですが、「募集主がちゃんと近接・レンジ・キャスターで分けて募集を出していない事が原因だと思います」って意見がありますが、
    クリア出来るラインの火力が出せるなら、別にガチガチに構成縛る必要なくない?というのが自分の意見なので、募集主に責任を転嫁しているようで個人的にはどうもすっきりしませんね

    募集主に対しても、後から入ってくるプレイヤーに対しても「わかってる前提」を期待して不快な思いをするくらいなら、一言宣言して解決させた方が楽じゃないですか
    そのコミュニケーションのためのチャット機能じゃないですかね?
    (29)
    Last edited by ikarin; 09-25-2022 at 02:40 PM.