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②漆黒以降の近接が殴り続けられるレイドデザインはやめるべき。

反対です。殴り続けられないデザインに戻した場合、近接はまた1GCD粘る為にワイプさせるゲームに戻るわけですけど、それでメンバー内で争う事が健全なオンラインゲームとは思えませんし、
リスクを取ってメンバーを危険に晒す事がトップレイドプレイヤーである時代は終わるべきだと思います。
では問います:メレーが火力を出すためにリスクがないなら、レンジとどう違いますか?それならレンジはメレーと同じ火力が出るはずなのではないのですか?リスクも同じですしリターンも同じであるべきでしょう。