Results 1 to 10 of 104

Hybrid View

  1. #1
    Player
    GAEI's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Location
    ウルダハ
    Posts
    361
    Character
    Gaei K'
    World
    Garuda
    Main Class
    White Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by Elizasylen View Post
    "When balancing jobs, each job’s base damage numbers at the applicable item level are adjusted with respect to the difficulty of playing that particular job and its rotation, as well as its support actions and their effects." - Naoki Yoshida 16SEP2022.
    [各ジョブの調整は、アイテムレベルに応じた基準となるダメージ値に対して、各ジョブの操作難度、ローテーション難度、支援系アクションの数や効果内容を踏まえ、個別に調整を行っています。] - 吉田 直樹
    そちらのソースはどこでしょうか? 貼っていただけると幸いです。

    下記の内容のとおり、操作難易度で火力差をつけるのではなく、操作難易度自体に手を加えるという説明がされております。
    その実例として過去の機工士、召喚士、モンクなどが挙げられるかと思います。

    「第37回FFXIVプロデューサーレター LIVE」の動画とまとめを公開!(2017/8/10)
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/341520

    0:25:14
    Q: パッチ4.0でのジョブ調整では、極端なDPS格差をなくすような方向で調整しているという説明がありましたが、
    プレイヤースキルの差が出やすいジョブと出にくいジョブがあるような印象を受けます。
    そのあたりはジョブによって敢えて差異を付けているのでしょうか?
    A: ジョブ作成時のコンセプトとして「同一ロール内であったとしても、別のジョブを触ったときに別のゲーム体験になるように」
    ということを絶対ルールで作っているので、触って面白いかどうかを一番に考えています。
    当然多少の難しい/難しくないというところはありますが、そこは許容しています。

    いままでは、操作が難しいからダメージを上げるという方向の調整も行っていましたが、
    それが想定以上に難しくなりすぎているという部分については、今後は操作難易度を平均化していく方針で調整をしようと考えています。
    (3)

  2. #2
    Player
    Elizasylen's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    178
    Character
    Senba Torii
    World
    Sargatanas
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by GAEI View Post
    そちらのソースはどこでしょうか? 貼っていただけると幸いです。

    下記の内容のとおり、操作難易度で火力差をつけるのではなく、操作難易度自体に手を加えるという説明がされております。
    その実例として過去の機工士、召喚士、モンクなどが挙げられるかと思います。

    「第37回FFXIVプロデューサーレター LIVE」の動画とまとめを公開!(2017/8/10)
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/341520

    0:25:14
    Q: パッチ4.0でのジョブ調整では、極端なDPS格差をなくすような方向で調整しているという説明がありましたが、
    プレイヤースキルの差が出やすいジョブと出にくいジョブがあるような印象を受けます。
    そのあたりはジョブによって敢えて差異を付けているのでしょうか?
    A: ジョブ作成時のコンセプトとして「同一ロール内であったとしても、別のジョブを触ったときに別のゲーム体験になるように」
    ということを絶対ルールで作っているので、触って面白いかどうかを一番に考えています。
    当然多少の難しい/難しくないというところはありますが、そこは許容しています。

    いままでは、操作が難しいからダメージを上げるという方向の調整も行っていましたが、
    それが想定以上に難しくなりすぎているという部分については、今後は操作難易度を平均化していく方針で調整をしようと考えています。
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...6946df37bffdda
    (24)