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Thread: ナイトスレ

  1. #3431
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    Elsetiena's Avatar
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    6.3か6.4で小規模リワークとして改修するなら

    ①魔法剣コンボをGCD2.2秒に修正
     ・GCD2.44時の1ループが、ロイエ捨て61.48秒からロイエ捨てず61.52秒でほぼ同等に
     ・魔法剣の威力はGCD短縮分、12%程度ダウン調整が必要、合計は変わらないように
     ・レク開始時4~24秒にあるバーストでヴァラーがギリギリ打ち切れるようになる

    ②魔法剣3段コンボをコンフィの置き換えではなく、ファスト、ライオ、ゴアと置き換える
     ・基本操作部分の引継ぎ、置き換え後にもやさしい操作

    ③パッシブのランダム盾ブロックの撤廃
     ・30%の確率で20%軽減 →常時6%被ダメカットに →毎回盾発動モーションありで
     ・トータルでの被ダメ期待値は一緒ですが、強攻撃にも確実に効くように
     ・毎回ちゃんと盾が仕事してる感が出る(←重要!!!!!)
     ・アクション使用時のブロックは20%軽減のままにする

    あたりで調整してもらえれば、一先ずの不満点はほぼ解消するのではないかと思いますがどうですかね。
    (範囲軽減は今のままでいい派です、欲を言えばパッセの射程を+5mしてほしいけど。)
    (4)
    Last edited by Elsetiena; 09-18-2022 at 02:45 AM. Reason: ブロック率記載間違えがあったので

  2. 09-15-2022 07:43 PM
    Reason
    引用ミス

  3. #3432
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    ホリスピの連打について、メカニクス的に操作しにくいと言う点に同意します。
    他のタンクにある連打系WSのメカニクスと比較しても4回ボタンを押した後にコンフィテオルという動作は
    数を数えないといけない、5回目にコンフィテオルに押し直さないといけない、間違えてホリスピ連打をやってしまい火力が落ちる、そして落ちた時の喪失感が凄いので非常にやりにくいです。
    またスタックの表示がトリガーバフで有るために数字は大きくすれば何とかなりますがロイエが付与されてる時に忠義の剣バフかレクイエスバフかの判断を要するために動作以上に考えることが多いです。
    せめて4回ないしは3回ホリスピで攻撃した後に別途コンフィテオル実行可と言うバフを付与して効果時間中はいつでもコンフィテオルで攻撃出来るようにしてそこからブレードコンボの置き換えになって欲しいかなと思いました。
    あとは以前にもフィードバックを出させて頂きましたがコンボ中にロイエを使うとコンボが途切れる仕様もなしにして欲しいです。
    以上の2点は今後6.Xでナイトでプレイをしていく上で攻撃面に於けるネックになってる部分出すので改善して頂けると有難いです。
    (16)
    Last edited by MariTes; 09-16-2022 at 07:55 AM. Reason: 他にも問題点が有ったため加筆

  4. #3433
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    自分なりに各アクションがこうだったらいいな~という妄想レベルの変更を書いてみました。
    えっ!これはどうだろうな~...な内容もあるかもですが一意見として見届けてください。
    特に変更案を出していないのは未記入です。

    ファストブレード LV1
    ファイト・オア・フライト LV2
    ライオットソード LV4 コンボボーナス:自身のMPを回復する(シバルリーから除外) → HPを回復するに変更(LV30ナイトになった時点で) 回復力200 低レベル帯での自己回復が乏しい為
    トータルエクリプス LV6
    シールドバッシュ LV10 コンボ管理で使いどころが難しいのでInstantのアビリティに変更し、ロウブロウと被らないよう麻痺またはバインド付与に
    アイアンウィル LV10
    シールドロブ LV15
    レイジ・オブ・ハルオーネ LV26 コンボボーナス:自身のMPを回復するを追加(シバルリーに追加)
    スピリッツウィズイン LV30
    シェルトロン LV35 一定時間、受ける攻撃を必ずブロックする → ブロック性能を上昇させ、被ダメージを10%くらい?軽減させるに変更 ホーリーシェルトロンが上位技という位置づけなのでそれに近い内容がいいかなと感じました。
    センチネル LV38
    プロミネンス LV40
    かばう LV45 シェルトロン中に使うと5秒の延長と被ダメージ5%軽減の上乗せをする。 発動条件:「オウス」50→25に変更 他タンクよりデメリットしかないアクションなので、自身にも何かしらのメリットを付けていきたいと思った為
    サークル・オブ・ドゥーム LV50
    インビンシブル LV50 LV90になるとベテランナイトということでリキャストタイムを減らす特性を付ける。何秒にするかは一任
    ゴアブレード LV54
    ディヴァインヴェール LV56 自身および周囲のパーティメンバーにバリアを張る。にして発動条件を回復ではなく「オウス」80~100くらい?として効果時間を他タンクと同じく15秒
    クレメンシー LV58 意見が出ているスタック制に変更
    ロイヤルアソリティ LV60 コンボボーナス:自身のMPを回復するを追加
    インターヴィーン V62 覚えるLVをLV74 → 62に変更
    ホーリースピリット LV64
    レクイエスカット LV68 無属性魔法攻撃なので、範囲を3m → 30mに変更
    パッセージ・オブ・アームズ LV70 シールド(羽?)に触れるだけで軽減バフが付与(表示も出るように)されるようにする
    インターベンション LV72 覚えるLVをLV62 → 72に変更 一人に対してなのでディヴァインヴェールより高めに設定、被ダメージ軽減20%以上くらい?にするまた自身にも軽減または上昇のメリット(要検討)を何かしら付けられるようにする。
    ホーリーサークル LV74 覚えるLVをLV72 → LV74に変更
    ロイエ LV76
    コンフィテオル LV80
    ホーリーシェルトロン LV82
    エクスピアシオン LV86
    ブレード・オブ・フェイス LV90
    ブレード・オブ・トゥルース LV90
    ブレード・オブ・ヴァラー LV90

    オウス関連をもう少し有効に使える内容を盛り込んでいけたらと思いました。
    ナイトの盾を生かしたブロックに限らず、防御面(なるだけダメージを食らわずかつHPの維持をする)を盛っていけたらいいなと思いました。
    コンボがらみは有効な手立てがなかなか難しいところなので触れず。

    ナイトは剣術士(戦士は斧術士)スタートなので、途中で開発された他タンクのアクションの後付けが多いように見受けられるので、
    後半のアクションやLV帯の統制が取れていないように感じられる為(個人的感想なのでそう思ってない方は申し訳ありません)、
    改めて新生編から暁月編までのアクションの見直をしながら使いやすく有効な改変を望みたいと思います。
    (1)

  5. #3434
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    Quote Originally Posted by 522 View Post
    気になったのですが、この場合コンフィテオル習得前のスキル回しとレクイエスカットの仕様はどうなるのでしょうか?
    (後略)
    レクイエスの仕様までは考えていませんでしたが、
    「魔法スキルの強化を行う」という目的なら普通に5スタックで魔法スキルで消費、
    もしくはFoFと同じく30秒のバフで良いかとは思います。

    私の案は飽くまでも「スキルメカニクスを漆黒時代の感覚に戻し、バースト合わせにFoFを活用する」という点にフォーカスしているだけなので、
    その他の点はそれらを効率的に回せるなら何でも良いかなぁと、わりと適当にしか考えてなかったりします。
    すみませんw
    (1)
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  6. #3435
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    ユーザー側は現状の問題点の洗い出しに注力した方が建設的なように見えますね。
    大体の具体的なアクション修正案は結論だけ書いてあって、現状抱える問題点がどのように解決されるか示されていないし、レスが極端に長い。
    (15)

  7. #3436
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    今のレクホ→魔法剣コンボやロイエは使い勝手の良い部分もありますよね。
    ブレード以降の持ち越しができたり、そろそろ敵が消えるというときに余らせたロイエを使ったり。
    そういった回しの自由さはあまり変わってほしくないなと思います。
    (6)

  8. #3437
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    初心者にとってはスキル回しの分かりにくさが問題の一つとなっていると見かけました。
    初心者向けとしてスキルを作り直すべきでは無いと思いますが、初心者でも分かりやすくなるような工夫は必要だと思います。
    スキルの一部変更や追加(変化)でスキル回しが分かりやすくなるので現状を例として記載します。

    【例】
       ゴアブレード → GCD 10秒、「ファストブレード」が「ファストブレード2」に変化、「ファストブレード2」が強調表現
    ファストブレード2 → 追加スキル、ライオットソードへコンボする
    ロイヤルアソリティ → レクイエスカットの強調表現(威力微上昇があってもよし)、忠義の剣3スタック
    (2)

  9. 09-16-2022 01:09 PM
    Reason
    引用をミスしたため

  10. #3438
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    Quote Originally Posted by 522 View Post
    パッセをリキャ240秒で85%軽減する代わりに範囲内にいる味方が受けるダメージを全部ナイトが受けるようにしようぜ
    今の全体継続ダメージをパッセで守っても、自分は確定ブロックしかないから、一人だけ15%軽減なしで継続ダメージ受けることになるんですよね、ナイト。これがつらい。
    (6)

  11. #3439
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    色々な方がおっしゃっていますが、
    ①自己バフの追加
    ②基本火力の上昇or120秒バーストに合わせられるよう各スキルのリキャスト、効果の調整
    ③インタベ、シェルトロン、かばうのオウスコストのカット
    ④クレメンシーのスタックアビリティ化
    ⑤かばうの仕様変更
    をお願いしたいです。①を除けば暁月パッチ内でも対応可能だとは思うので、何とかご検討いただきたいです。
    今回の調整でナイトの火力はやや強化されましたが、軽減面でも今回の零式においてはナイトはやや柔らかいと思いますので、次回零式や6.3絶ではこのようなことがないよう、何卒宜しくお願い致します。
    (9)

  12. #3440
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    ウォリアーの攻撃で回復、シェルトロンが攻撃をブロックしたときにナイトを回復させます。
    (2)

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