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Thread: ナイトスレ

  1. #3421
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    Quote Originally Posted by Enamel View Post
    今回の零式からタンクロールで遊び始めた初心者なので全然知らなかったのですが、
    ナイトって堅いのかと思ったら柔らかいんですね…>.<
    通りでヒーラーの友達から嫌な顔される訳でした。今までナイトを許して貰えなかったので気づけなかった。
    手に持ってる盾は何の意味があるの? 見た目的に勘違いさせると思います。
    零式でナイトが許されなかったというのは防御力ではなく火力の問題であったと思われます。
    その最も大きな問題点が解消されたので残った問題に言及されているのが今です。

    とはいえ防御面に関しては既に言われてますが、スキル単体で見た場合ホーリーシェルトロンは(確定ブロックが有効な攻撃に対しては)タンク中最高の防御性能です。
    また魔法フェイズ中であれば零式の強DoTをブロックで軽減できないという問題を乗り越えるほどの回復力があります。

    さらにこれも他の方から教えていただきましたが、パーティーメンバーに投げるインターベンションはホーリーシェルトロンの問題点を解消した性能なので、タンクが互いにインタベとコランダム等を投げ合うことが強DoTへの最高の対処方法になるようです。

    投げ合う組み合わせとしては、ナイトのインタベと戦士の猛りが最もヒーラー負担を軽減できる事になります。
    (3)
    Last edited by Kouga; 09-15-2022 at 08:25 AM.

  2. #3422
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    Quote Originally Posted by Renoj View Post
    今のナイトってホーリーシェルトロンが20%ブロックと4秒の15%軽減の複合で、軽減量が0.8×0.85=0.68と120秒バフ以上で200×5のリジェネ付き。
    レクイエス〜聖剣コンボ中は1gcdにつき7000回復が8gcd分。
    シェルトロンは実質2チャージアクションで最初から2回分溜まっている。
    様々なテコ入れが行われた結果柔らかいというのは割と過去のものになりつつありますよ。
    今回の零式は単体攻撃が単純にダメージが高く軽減率の高いシェルトロンは有効でしたし。
    とても残念なのですが、シェルトロンは無効でした。

    追記:無効ではなく下記の通り、短バフの中では効果が比較的かなり弱いものとなってしまっていました。
    (1)
    Last edited by c65be; 09-15-2022 at 08:55 AM.

  3. #3423
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    Quote Originally Posted by c65be View Post
    とても残念なのですが、シェルトロンは無効でした。
    正確に言えば「煉獄篇の敵の強攻撃に含まれる強DoTに対して、ホーリーシェルトロンの中のシェルトロン効果(確定ブロック)による20%軽減の部分が無効」ですね。

    着弾ダメージはブロックによる軽減が効きますし、ホリシェルに含まれているナイトの堅守の15%軽減とナイトの加護の回復効果はDoTに対しても有効なので、風評被害を抑えるためにも初心者の方が誤解しないような書き込みにした方が良いかと思われます。

    実際ホーリーシェルトロンが完全に無意味と読み違えそうになりましたからね。
    (10)
    Last edited by Kouga; 09-15-2022 at 09:01 AM.

  4. #3424
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    ホーリーシェルトロンは単純な強攻撃などに対する防御性能自体はホントすごいんですよね。
    魔法フェーズ中の自己回復力も飛び抜けてます。
    問題は痛い攻撃が来るタイミングで魔法フェーズが回ってくるようにスキル回しを始めると途中でアドリブが大して効かない以上
    バーストに最大火力の魔法フェーズが一致するかどうかがコンテンツ相性で決定されてしまう、という点だと思ってます。
    ナイトも120秒バーストに合わせる方向を調整から感じるので、それならシェルトロンの確定ブロックを割合軽減にして
    自己回復技のクレメンシーもアビリティにして魔法フェーズ外での防御性能も高めていいような気はします。
    あとLv80以下の過去コンテンツではホーリーシェルトロンも魔法攻撃の自己回復も無いですし……。
    (8)

  5. #3425
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    Quote Originally Posted by c65be View Post
    追記:無効ではなく下記の通り、短バフの中では効果が比較的かなり弱いものとなってしまっていました。
    ブロック部分がdotに乗らないというのは(最近知ったものの)自分も認識していて修正してほしい部分と以前書いています。
    その点では弱いもののそもそも今回はdot以前に強攻撃の着弾ダメージが非常に大きいのでとりあえず死なない軽減力は重要な部分です。
    ブロック部分はその後受けるAAにも有効で、軽減率20%は他より抜けてますしね。
    (1)

  6. #3426
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    Quote Originally Posted by Renoj View Post
    ブロック部分がdotに乗らないというのは(最近知ったものの)自分も認識していて修正してほしい部分と以前書いています。
    その点では弱いもののそもそも今回はdot以前に強攻撃の着弾ダメージが非常に大きいのでとりあえず死なない軽減力は重要な部分です。
    ブロック部分はその後受けるAAにも有効で、軽減率20%は他より抜けてますしね。
    確かにその通りですね。シェルトロンが強くあって欲しかったので、逆にアンチの様な発言になってしまいました、私も最近知ったもので。反省してます・・。
    どうしても同じような性能のコランダムと比べてしまって。
    (1)
    Last edited by c65be; 09-15-2022 at 02:44 PM.

  7. #3427
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    10%くらいでいいから自己バフくれない?
    (10)

  8. #3428
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    暗黒のオブレーションみたいなスキルがあるといろいろ戦いやすくなりそうですね。
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  9. 09-15-2022 05:54 PM
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    途中送信してしまったので

  10. #3429
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    ホリシェル一発の効果は大きいのですが
    一回の攻撃に打てる防御バフの枚数が、暗黒が圧倒的に多い(特に魔法攻撃)ので
    ナイトにもたしかにオブレーションのようなスキルがもう一枚ほしいですね。
    その分、仲間を守るスキルがナイトは多いのですが、どうしてもボスからの強攻撃等を前にするとみんなに柔らかい柔らかいと言われるので…

    くう、今現状のこの手に持った盾は俺を守るものじゃないんだ、仲間を守る盾なんだ…!
    (3)

  11. #3430
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    パッセをリキャ240秒で85%軽減する代わりに範囲内にいる味方が受けるダメージを全部ナイトが受けるようにしようぜ
    (4)

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