硬すぎる故じゃないですかね。
その「硬すぎる」といわれる敵が「あとちょっと」で削れるのを何回も見て射幸心を煽られ、3周目で装備更新したらいける!!!って思ったらさらに弱体も入りますからね。
硬すぎるといわれる敵を下したらちょっとすごい気分になりません?
硬すぎる故じゃないですかね。
その「硬すぎる」といわれる敵が「あとちょっと」で削れるのを何回も見て射幸心を煽られ、3周目で装備更新したらいける!!!って思ったらさらに弱体も入りますからね。
硬すぎるといわれる敵を下したらちょっとすごい気分になりません?
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220804140/
武器関連のバランスを元に零式の調整を行っていないソース貼っておきますね
あまりにもそういった邪推をされる方が多そうなので
零式四層エアプなんですが、いまいちこれで不満が出る理由がわかりません。本来想定されている零式四層としての難易度より高くなってしまっている状況ならばそれを修正するのは当然なのではないでしょうか……?
Last edited by 522; 09-13-2022 at 12:38 PM. Reason: カッコはいらんかった
吉田氏の発言は皆さん把握してると思いますよ。https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220804140/
武器関連のバランスを元に零式の調整を行っていないソース貼っておきますね
あまりにもそういった邪推をされる方が多そうなので
他の方が仰っているのは「吉田はそう言ってるけど、実際はトークン武器・防具込みで調整してるんじゃないの?」ということでは。
現状野良であまり強いと言われていないジョブ+運悪く装備がひとつも取れてない人が集まってしまうと絶対にクリア出来ないような硬さだったので仕方ないとは思いますが、
今の3週目のタイミングならやってもやらなくても変わらないのではと思いました。
調整班もプレイヤーも現にクリアできているから(コンテンツとして破綻はしてない)のにわざわざハードルを下げたからじゃないですかね。
これからクリアを目指してるゲーマーからしたら余計なお世話としか思わないですよこれ。
直近で問題視されていたタンクの火力調整と、四層の緩和を同時にやってしまったのが良くないみたいな話ならわかりますねー、どちらかにして様子を見るべきだった
同じくエアプですが
・従来の難易度よりは高いがクリアしてる人はいる(固定、野良、ジョブ隔たりなく)
・現在挑戦中の人はいつもより高いハードルを目指していた
・零式はトークンや消化の仕組みで週を追うごとにプレイヤー側が強くなる
・強くなった分をプレイヤースキルで補おうとしていた
それなのに突然ハードルが下がって萎える、という事かと思われます。
開発コメントも「プレイヤー火力が調整時ほど出ていないのでHP下げます」で頑張っている人ほど煽ってるように感じてしまう書き方なので……
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