Page 4 of 16 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 ... LastLast
Results 31 to 40 of 155
  1. #31
    Player
    pristella's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    336
    Character
    Rummy Nose
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Miner Lv 100
    実際問題ライトPTで100%フルPTで1/2アライアンスで1/3必ずスタンスを入れる必要があるので頻度としては常に入ってていらない時に解除するほうが手間は減るんですよね。
    なのでかなりの頻度で毎回入れる必要があるスキルなら常時発動がデフォルト仕様でもいいんじゃないかなあとは思います。
    熟練者には物足りなくなるかもしれませんが少なくとも初心者には優しくなると思うんですけどね。

    ※ただしライトPTが多いデイリールーレットなんかしないで零式とか極とかしかしない熟練者には手間が増えちゃうかもしれないですね。
    (5)
    Last edited by pristella; 09-10-2022 at 01:11 PM.
    ☆つよくなくてニューゲーム☆

  2. #32
    Player
    Niflheimr's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Posts
    218
    Character
    Timulus Niflheimr
    World
    Mandragora
    Main Class
    Bard Lv 100
    Quote Originally Posted by pristella View Post
    実際問題ライトPTで100%フルPTで1/2アライアンスで1/3必ずスタンスを入れる必要があるので頻度としては常に入ってていらない時に解除するほうが手間は減るんですよね。
    すみません、純粋に疑問なのですがこの理屈でいうと、解除スキルにしたらフルPTで1/2アライアンスで2/3必ず解除しなきゃいけなくなって今より手間になるのではないですか?
    (5)

  3. #33
    Player
    slarq's Avatar
    Join Date
    Sep 2019
    Posts
    1,552
    Character
    Slarq Miller
    World
    Gungnir
    Main Class
    Botanist Lv 90
    スタンス必須なライトパーティーの場合のみ確定でOnになればいいんじゃないですかね。
    (4)

  4. #34
    Player
    syabobo's Avatar
    Join Date
    Jan 2018
    Posts
    200
    Character
    Syabobo Syabo
    World
    Masamune
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by Niflheimr View Post
    すみません、純粋に疑問なのですがこの理屈でいうと、解除スキルにしたらフルPTで1/2アライアンスで2/3必ず解除しなきゃいけなくなって今より手間になるのではないですか?
    ライトパーティの1/1が抜けてますよ
    (2)

  5. #35
    Player
    pristella's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    336
    Character
    Rummy Nose
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Miner Lv 100
    Quote Originally Posted by Niflheimr View Post
    すみません、純粋に疑問なのですがこの理屈でいうと、解除スキルにしたらフルPTで1/2アライアンスで2/3必ず解除しなきゃいけなくなって今より手間になるのではないですか?
    エンドコンテンツメインの方以外は基本ライトPTメインになるので初心者タンクははほぼほぼ毎回スタンス入れる必要があるんですよ。
    エンドコンテンツに参加するような熟練者はがスタンスの入り切り分からないとかまずないですからあくまで初心者向けの救済処置でしょうか。
    (2)
    ☆つよくなくてニューゲーム☆

  6. #36
    Player
    Niflheimr's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Posts
    218
    Character
    Timulus Niflheimr
    World
    Mandragora
    Main Class
    Bard Lv 100
    なるほど4人PTが抜けてました。

    4人PT→スタンス入れなくて済むので今より緩和
    8人PT→1/2なので今と同じ
    24人PT→2/3なので今よりも手間

    でもこれだと手間さは今と変わらないですよね

    私はエンドコンテンツメインので主にMTやってる者ですが、当然ですけどエンドコンテンツメインのタンクだってほぼほぼ毎回スタンス入れる必要はありますのでそこをわざわざ強調して引き合いに出されるのはよくわかりません。
    このために仕様変更するよりも、エキルレとかレベルレで開幕入れるのは面倒なのでライトパーティでのみスタンスオンに自動的になってくれたら嬉しいですね。
    (4)

  7. #37
    Player
    forumaaa's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    229
    Character
    Ame Spi
    World
    Masamune
    Main Class
    Miner Lv 94
    面倒になるのは分かるんですけどそれと初心者が苦労する、嫌な思いをするを秤にかけた時、んじゃ面倒だけど初心者のために一肌脱ぐかとなればカッコいいやん…ってなるんですけどね~
    どーも自分が、自分はの人ばかりだからそこで強者が弱者に折れてあげるくらいのゆとりがあればもうちょっと良い世界になると思うのですが…
    初心者が分からないからできないは理解できるんですけど、自分が面倒になるから嫌だってどうも理由としてかっこよくないからね
    タンクメインだからヘイト管理が仕事だなんていうより黙って火力だして、当たり前のヘイト管理くらい緩和してあげてって器のデカさでタンクのかっこよさをアピールできるようになったら
    もっと他人から尊敬されるようになるんじゃないかな
    (2)

  8. #38
    Player
    shimaki's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Asura
    Posts
    755
    Character
    Hino Tama
    World
    Hades
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    なんでしたっけ、ヒーラーにもスタンスありましたよね?
    あれってどういうスキルでどういう経緯でなくなったんでしたっけ。。。

    DPSには、「いまからDPSを出すスタンスにします」っていうような、
    FATEやったりマモンに突入したりコンテンツに入るたびにオンにするスキルはあるのでしょうか?
    タイミングは違うけどサモンカーバンクルだけ?
    (0)

  9. #39
    Player
    Wino's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    2,495
    Character
    Yume Misi
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    初心者タンクがスタンス忘れて嫌な思いするのって、タゲとってもらえない熟練者では?と思ったりする
    (12)

  10. #40
    Player
    TO-MAN's Avatar
    Join Date
    Sep 2020
    Posts
    913
    Character
    Touman Word
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 40
    スタンスを入れないことによる事故って通常IDもエンドコンテンツでも起こりえますけど、どちらもクリティカルな割に完全な凡ミス扱いなんですよね・・・。
    (あれってやると言い訳のしようがないのでホント申し訳ないし)

    MTSTによるヘイト管理をスタンス入り切りで調整する場面も確かにあるんですけど、圧倒的に目立つのって、初手スタンス入れ忘れによる壊滅ですよね?

    だから、タンクのヘイト上昇を特性化して、挑発とシャーク、あとスタンス系でもスキル系でも良いですが、もう一つくらいヘイトを調整するものを用意して
    高難易度やアライアンスなどではそっちで調整しても現状の使用感からすごく外れたものにもならないと思うし・・・。

    これがタンク以外のDPSやヒーラーよりもヘイトを下げて管理しないと行けないような場面があるとまた話は変わるんですけど、エンドコンテンツでもそんな場面見たことないんですよね。

    なので、自分はどちらかというと賛成ではあります。
    (5)

Page 4 of 16 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 ... LastLast