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  1. #10
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Je me demande d'où tu tiens cette information, qui soyons honnête me parait extrêmement étrange, vu que les jobs qui se sont vu up dans le patch sont des jobs qui globalement étaient à la traine vis à vis de leurs comparses.
    D'ailleurs les seuls jobs qui ont vraiment été up sont le guerrier, le paladin et le faucheur (en monocible bien sur). Le changement sur le chevalier noir est neutre, et j'imagine que les changements sur l'automate reine sont plutôt neutre aussi (bien que plus difficile à visualiser). Il faudrait faire des maths assez poussés pour les changement du pisto mais c'est pas le problème majeur.

    Du coup, d'où ça sort ? Car si les jobs sont si déséquilibré en 6.2, alors ils l'étaient tout autant en 6.1, et pourtant je n'ai pas vu tant de plaintes que ça à ce sujet à ce moment.
    Beaucoup d'analyse personnelle et comparatif , momo à également fait un tweet sur le sujet,
    certaines compositions ont un RDPS avec une énorme avance semaine 1 sur p8s mais pas d'un petit peu,
    alors qu'il à qualifiés que certaines compositions même faite de super bon joueurs, ''même si elles sont franchement pas opti'',
    n'avaient aucune possibilité de clear semaine 1 avec le DPS check et il à raison, d'ailleurs il existe un écart assez élevée entre les tank eux même actuellement,
    le DRK/PST sont relativement plus fort que le PLD/WAR, c'est environ 500 de DPS en plus, pour des tank ça parait insignifiant,
    mais c'est plutôt élevée, le MCH est au fond du trou depuis plusieurs patch alors qu'il n'apporte aucune contribution,
    le RDM et le SMN sont au même stade que celui du DNC RDPS compris voir un peu en dessous, les mêlées ont une avance moyenne excessivement élevée,
    sur les caster, même le mage noir avec la contribution des melee est un peu en dessous d'eux, tandis que le RDM/SMN/MCH ont un écart avec eux de facile 1200-1500 de DPS voir bien plus,
    c'est énorme et ça favorise certaines compositions, après bien entendu en dehors des kill semaine 1/2, tout le monde aura la possibilité de les down, tout les jobs restent fiables heureusement,
    mais les résultats de l'équilibre actuel est tout simplement l'accumulation d'étrange choix par la team de développement,
    ou ils sont dans l'illusion qu'il faut mieux Buff un rôles entier, plutôt que nerf légèrement 1 ou 2 job comme ils le faisaient avant, alors que le nerf/buff est essentiel au bon équilibre d'un jeu
    et au final cela crée plus de disparités entres les rôles ,surtout ceux qui n'ont pas été ajustés voir même entres ses roles .
    (0)
    Last edited by remiff; 09-07-2022 at 09:27 PM.